maya好学吗?

maya好学吗?
2024-12-03 04:14:29
推荐回答(5个)
回答1:

一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。

有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。

有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。

有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。

不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。

二  怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。

希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.

    希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。

如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。

        1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。

  2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

  3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;

  4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;

  5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

  6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;

  7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;

  8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;

  9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;

  10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!

  11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!

  12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

  13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;

  14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;

  15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

  16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

  17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;

  18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

  19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;

  20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;

  21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;

  22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

  23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

  24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;

  25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

  26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;

  27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

  28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

  29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

  30、请热爱MAYA!

      31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。

     32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;

     33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;

     34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。

     35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;

     36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

     37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。   

    38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

    

    

    

回答2:

Maya并不难学,MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。学习Maya,应该做到如下几点:

1、首先要找到一个合格的专业导师进行指导。

2、及时提交作业进行反馈。

3、投入和专注更为重要。

王氏教育全国实体校区-线上试听链接点这里有全套MAYA零基础入门视频教程

然而关于maya的学习可以到王氏教育了解一下,王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,以及良好的口碑,王氏教育品牌从中脱颖而出,获得了2017-2018全球影响力国际教育品牌称号的培训机构的殊荣。是CG类培训机构中唯一获此奖的机构。

王氏教育是国内CG绘画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。

王氏教育区别于其他培训机构在于,无论是创始人还是管理层无一不都是CG动漫游戏行业的专家,了解CG全产业的需求,就业,深入到市场的无缝对接,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。

回答3:

转了很多贴,所以想自几写点东西.以有很多优秀贴子,我还是写点专业以外的,就写点关于如何学习MAYA的方法,希望能帮到刚入门的同学,并且希望大家不要成为专业上的傻子,技术魁儡.

过程

1入门(头两周):毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.

2淘宝期(一个月)这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.

3自学期(一年)以经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.

4彷徨期(2年左右)这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.

5理智期(4年左右)这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.

只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.

1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.

2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂.....美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL.....就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画棵程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.

只有顺风倒的草才会独霸墙头!

好了今天先写这些希望有帮到你.

回答4:

其实英语好不好跟学MAYA没半点关系,虽然MAYA是英文界面,但用熟练了就不存在问题了,自然知道你将要使用的命令或菜单在哪个地方,即使你不知道他的中文含义但你却知道怎么用就OK。其实学MAYA的很多高手都不懂英文,这很正常,但他们对maya熟悉的不能再熟悉了。
至于maya难不难学的问题我回答过很多人了,其实这个软件很好学,顶多1个月。但能否做出很好的东西就看个人了,是要刻苦练习的。就像小孩子学画画,拿笔一下就可以学会,但画不画得好就因人而异了。maya毕竟只是一个工具~~

回答5:

我是刚自学MAYA的,感觉还可以,因为有MAX基础,所以学起来上手,但是也不是很容易去学的,如果很容易的话,那么人人都会MAYA,学MAYA的学费也就不用那么高了.因为自己也比较喜欢动画,所以有时候,想放弃的时候,就觉得不甘心,硬着头皮学的时候,也感觉没有什么难的了.关健在于你的心态坚不坚定罢了