光线追踪:阴影细节丰富。
阴影贴图:速度快,细节缺失。
VR阴影:不失细节进行精确地阴影密度计算(因为GI关联)并可以可以控制阴影边沿的虚实。
vtraced那个是光线追踪,细节较多,可以用于树木的渲染,
如果树木用阴影贴图会非常死板。
map那个是阴影贴图,一般渲染建筑可以快捷一些。
深度贴图阴影
光线跟踪阴影
阴影贴图 主要用于大型建筑 深度贴图用于渲染纹理 光线跟踪用于植物花草树木
vray
自发光材质他本来就是个材质,计算中不算作灯光。
我看不清楚你要做的是什么,如果是一个嵌入墙壁的长方形灯片的话
正确的方法应该是设置一个长方形的vray片灯,你这个自发光材质的亮度设为1左右(这个具体要看场景和你其他曝光参数),两个灯大小一样,放在一个距离很近但又不重叠的位置,发光材质本身不能爆掉,否则渲染出来就是纯白,你再给颜色也没用;而整个场景的亮度,照明度等等都在那个vray片灯去调整,当然这个片灯要设置为相机不可见,不可反射,等等,是否影响高光还是要看场景具体渲染出来的结果