第一个模型制作好后,全部线框显示,该冻结的就冻结,不需要实时更新,再把看不见的点线面全删了。然后再复制。其它陪衬场景可以隐藏起来,渲染时选渲染隐藏项就行了。也可以用优化命令优化模型一下,基本就这样了。再不行就更新机器配置了。
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray
mesh
export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了。
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记
你要把一些废面废线什么的都给去了,有些地方用贴图就能表现,还有例如,一个圆柱,我用12边和8边没什么区别,用8边还能减面,当然我这说的只是游戏里的方法,呵呵