unity3d还用easy touch么

2025-04-14 06:42:13
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回答1:

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件。

虚拟摇杆控制小方块在平台上自由移动

好了,接下来让我们详细的来了解如何使用EasyTouch3.16

1.先下载好EasyTouch插件

如上图所示,选择Import Package------>>Custom Package ,找到你所下载好EasyTouch的位置,并选择导入EasyTouch插件。

导入成功后,在Asset下能看到EasyTouch文件夹,如上图所示第一个文件夹就是。

2.添加JoyStick实例:如上图所示,点击Tools--->>Hedgehog Team--->>Extensions--->>Adding a new joystick。

在Hierarchy下多出几项,如下图所示。

3.单击 new joystick设置相关摇杆参数

我们只须修改右侧画了四个红圈的参数就行了,其它不用改。关于Joystick properties下的Joystick name的命名很重要(名字要设置好,脚本代码可以根据这个名字找到是哪个摇杆触发的),等下脚本要用到它。

Interaction type(事件驱动类型)选择Event Notification。

最下面的画两个红圈参数Speed,控制的是摇杆的x,y轴向的灵敏度,都改为1即可。

4 .以上设置完成后,我们新建一个脚本Move.cs

添加如下代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

void OnEnable()

{

EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
}
// 此函数是摇杆移动中所要处理的事
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{

if
(move.joystickName != "new joystick") // 在这里的名字new joystick
就是上面所说的很重要的名字,在上面图片中joystickName的你修改了什么名字,这里就要写你修改的好的名字(不然脚本不起作用)。
{
return;
}

float PositionX = move.joystickAxis.x; // 获取摇杆偏移摇杆中心的x坐标
float PositionY = move.joystickAxis.y; // 获取摇杆偏移摇杆中心的y坐标

if (PositionY != 0 || PositionX != 0)
{ // 设置控制角色或物体方块的朝向(当前坐标+摇杆偏移量)

transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + PositionX,
transform.position.y, transform.position.z + PositionY));

// 移动角色或物体的位置(按其所朝向的位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 25);
}
}
}

5. 把此脚本放到需要用摇杆控制的物体上,即可实现摇杆控制物体移动。