体力:对于生命值的多少有很大影响,增加体力点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
灵气:法力高低的代表,增加灵气点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
定力:对物理攻击的抵抗能力,增加定力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
身法:增加身法点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
扩展资料:
故事背景
游戏以金庸老先生脍炙人口的武侠文学作品《天龙八部》的内容为蓝本,围绕着金庸先生描绘的武侠世界进行了精彩、细致的诠释与重绘和大量、深入的再创造。
《天龙八部》以金庸系列作品中最具代表性的“佛家之侠”为主体思想,通过艺术化的游戏创造,构架出江湖浩淼,众生芸芸的虚拟世界,交集出善恶分明,因果有序的人文情怀。
剧情围绕萧峰、段誉、虚竹等书中诸位英雄人物展开,逐步揭密游戏中十大门派之间的恩怨情仇。少林、武当、峨眉、星宿、天山、天龙、丐帮、明教、逍遥、慕容世家、唐门这十一大门派,分别幻作十条人生之路,血色刀兵,爱恨情仇,吸引天下玩家一探究竟。
具有浓厚文化底蕴,《天龙八部》内还有诸多的玩法亮点供玩家体验。玩家可以拜入十一大门派,修炼上百种武功秘笈,领养各类珍奇异兽,以上古神兽为坐骑,丰富多样的生活技能,更有机会去结识原著人物,乔峰、段誉、王语嫣与玩家一起谱写独特的游戏经历。
力量加外功攻击,
灵气加内功攻击,
体力加外功防御和血上限,
定力加内功防御和气上限,
身法加命中闪避会心
一般少林全体,逍遥天山全身法,明教力,这是几个比较厉害的加法
力量:主要影响外攻攻击,不同门派1点力量对外功攻击的成长是不同的
(以明教成长最优)
灵气:主要影响内功攻击,不同门派1点灵气对内功攻击的成长是不同的
(以武当成长最优)
体力:影响外功防御和血,不同门派1点体力对血量的成长是不同的
(以少林成长最优)
定力:影响内功防御和气,不同门派1点定力对气值的成长是不同的
(以峨嵋成长最优)
身法:影响命中,闪避和会心,不同门派1点身法对命中,闪避和会心的成长是不同的
另外纠正一下二楼的错误,“力量影响外功攻击,也就是近战职业的攻击”这个观点是不正确的,如果近战职业打上猫眼石(增加内功攻击的,虽然几乎没人会这么打石头),进行攻击的时候是会增加效果的
力量加外功攻击、灵气加气上限和内功攻击、定力加内功防御、身法加命中、体力加外公防御和血上限
力量---外功攻击。灵气--内功攻击。定力----气上线,内功防御。身法-----闪避,命中,会心,体力---血上限,外功防御