这个问题好纠结。。因为dota是一款基于war3的地图,在魔兽争霸3中,移动速度的上限为522, 自定义地图的作者可以把速度的上限降低,但不可以调得高于这个值。
而且选择522作为War3的移动速度上限,可能为了确保war3对战的观赏性和可操作性。据说在522的移动速度下,敌法师跑步的姿势最帅!
从技术层面上来说:522以上的速度会导致每帧的移动距离超过最小碰撞宽度而导致穿墙穿单位等bug发生。由于魔兽的判定机制,移动速度会影响实际攻击距离,同样也可能作用于碰撞体积和路径。522*0.03=15.66,小于16。
希望能帮到您!
一般来说是这样的!
其中白牛的c就超过了。