手游中传统战斗模式和非对称对抗模式,两种模式的游戏体验有何差别?

有何差别?
2025-04-15 03:58:56
推荐回答(2个)
回答1:

其实这两种模式都是常见的对战模式,区别就在于人数和能力上。如果是传统战斗模式,大家在能力上都是接近平衡的,人数也想同。如果是非对称模式,人少的一方能力肯定会强一些,但人数就是他们最大的劣势。

我就拿准备上线的《使命召唤》手游来说吧,作为一款传统的战斗FPS游戏,这款游戏大家起始都是一样的,无论是人物技能还是伤害都是平衡的,区别在于玩家的操作不同,人物也会有不同的发挥。所以,这种游戏考验的是个人能力和团队能力相结合,如果有一边能有实力打出漂亮的团队配合的话,那这一边获胜的概率就会大大增加。

而非对称手游,我就拿《第五人格》进来举例。这款游戏有求生者和监管者。作为监管者只有一个人必须要淘汰两名以上的求生者才能算赢。因为在人数上是劣势,所以监管者的能力就很强,不仅走路快一些,技能也更多一些。相反,求生者要做的事很多,不仅需要开机器,还要防止被监管者敲晕绑走,在实力上并不处于同一个层次。

严格来说,非对称战斗模式对玩家的要求不一样,人多的那方考验团队配合,人少的那方考验的是个人能力。

其他的估计也没什么了,该说的就说了,两种模式最大的差别就在这里。

好了,关于这个问题就回答到这里,如果希望我的回答请给我点个赞。

回答2:

传统战斗模式人数还是属性加成都是相对的,不会因为充很多钱而改变,靠的是技术,非对称对抗的话就是指游戏内两方人数不会一样多,少的那方有局内优势,人多的那方就没有了。