全图布满视野阻碍器
或者用计时器(用触发编辑器)
分写成两个触发器
第一个
事件-当游戏逝去0秒(我习惯了这样写)
动作-创建一个计时器循环周期为1秒
设置timer(新建的一个计时器类型的变量)=最后创建的计时器
第二个
事件-当timer到期
动作-改变可见度令所有地图可见区域为不可见
针对所有玩家
当地图大的时候建议后者
阻碍器会出现bug
太多的话你会发现失去视野
突然想起来了
楼上的方法都是可行的
其实打开装饰物面板(快捷键D)找到视野阻碍器 设置成一个封闭空间就行了
为主的地方外面看不见
地形设置 添加边界 在地图上像做陆地一样放置 去除时用去除边界 步骤同上
游戏中在进入地图前 有个地图选项 里面有 设置完 就像战役里一样了
用触发器
创建可见度
。。。呀,我只会全部都设置影印额、、上面的说的貌似都可以