辐射新维加斯的 BOSS排序 哪位能赏小弟一个

如题,或者帮我看看 排序到底怎么搞的 这里发不下
2025-04-14 12:46:47
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回答1:

在了解详细排序之前,你需要先阅读以下MOD排序原则:
  1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
  2、当MOD含有多个esp文件,README中应该会有说明排序
  3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
  4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如非官方修复MOD要放在全部DLC的ESM的后面)
  然后是使用MOD的必备条件:你必须先了解你所下载的MOD类型(就是说你必须知道你要安装的MOD是个什么内容,很多人因为下载的MOD太多,又不整理,最后自个忘记自己用的MOD是啥内容了,然后就没法排了~~~~)
下面是所有MOD的分类:
  【游戏系统/优化系统】(尽量靠前)
  【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
  【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
  【人物种族/人物存档】(放最后覆盖前面的内容)
  【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
  【盔甲/服饰/武器】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
  【环境/风景】(尽量靠前)
  【动作/姿势】(尽量靠后)
  【同伴/NPC】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【动物/怪兽】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【商店/服饰店】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【建筑】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【新增地域】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【新增任务】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
  【交通工具】(随意,只要相同内容不冲突就行)
  【大型 MOD】(尽量靠后)
  【多类型 MOD】(特殊情况)
  那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
  分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
  FalloutNV.esm

  官方DLC的esm
其他esm(注意也要遵守排序原则)
  【游戏系统/优化系统】
  【游戏修改/增加效果】
  【环境/风景】
  【界面/菜单/开场动画】
  ---------------------------------------
  【建筑】
  【新增地域】
  【商店/服饰店】
  ---------------------------------------
  ---------------------------------------
  【同伴/NPC】
  【动物/怪兽】
  【交通工具】
  ---------------------------------------
  【新增任务】
  【盔甲/服饰/武器】
  【大型 MOD】
  【动作/姿势】
  【身体/身体材质】
  【人物种族/人物存档】
  特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序(比如说某MOD涉及到修改了PERK、NPC替换,那么该MOD就要放在其他单独的PERK修改和NPC替换MOD的后面——当然,若是MOD冲突,必定CTD,所以选用MOD的时候,除服饰、武器等纯粹的物品修改类MOD之外,其他如技能变动、PERK改变、NPC美化等尽量只选用一个,别多用)。

回答2:

附件里就是,望采纳