武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。
暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。
武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。
暗黑3的武器附魔属性选择
小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。
1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的
但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。
2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。
最简单的理解方法是看成两条属性。
+1000-1500火伤害:理解为+1000-1500伤害,以及伤害属性变成火。
如果你武器本身是800-1200,就变成1800-2700这样,然后伤害属性是火。
然后你技能电伤的意思是,把伤害属性又从火变成电,伤害值1800-2700是不变的。
武器词缀上的+xx-xx某类型伤害的伤害类型,会被技能符文上的伤害类型完美覆盖。
也就是说,如果你用这武器,但用了个冰系技能,那么你打出来的是冰伤害,而且在计算该技能的伤害时,那例如技能符文描述的“造成200%武器伤害”,这武器伤害是该武器的全额伤害,包括你洗的这火焰伤害。
请注意:这里的元素伤害类型是广义的:包括冰火电毒以及奥术、神圣和物理,注意物理也在其中。也就是说你用该武器放物理系技能也照样实际输出物理伤害的。
所以你身上的“+x%某类型伤害加成”词缀,要与所使用的技能符文的伤害类型一致,只看角色技能的伤害类型即可,而不必管武器上面的。
基本上唯一需要考虑武器的伤害类型的时候,只有在给助手配装,用电晕戒指命运守护时,要把助手的武器伤害洗成闪电伤害。