说抛弃有点严重了,应该说停止dota1的更新罢了。具体原因有以下几点:
1、dota1是运行与魔兽编辑器war3下的一张rpg地图,经过冰蛙的各个版本的更新,逐渐成为一张独立于其它rpg地图的moba地图,但受限于war3的引擎限制,基于war3引擎的地图大小是有上限的,应该是8M左右吧,而dota1随着版本的更新,不断添加新的功能,优化图像等,8M的容量上限已逐渐不能满足dota1的地图需求,同时因war3引擎的算法问题,会导致dota1会出现一些小BUG,而这些bug冰蛙是无法通过软件优化来解决的。
2、基于第一个问题,冰蛙曾经和暴雪方面沟通过,希望暴雪能升级war3引擎,但由于暴雪的自大(这很好理解,暴雪没有认识到dota1地位的重要性,他觉得你只是用我开放给你的一个开源的引擎做了一个rpg地图,你冰蛙只是一个小小的程序技术员,现在竟然还敢跟我提要求)同时为了宣传暴雪的SC2,就让冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙觉得这个只是换汤不换药,没有解决根本问题,所以谈崩了。
3、利益问题:在和暴雪谈崩了之后,steam认识到了这款游戏的重要性,就邀请冰蛙基于他们的引擎重新做dota的模型,为了避免版权纠纷,只能命名为dota2,并且其中的一些英雄的名称也更改过,并给予了冰蛙相应的利益(比如工资、分红等,这些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的钱肯定不会少,而以前做dota1的时候,是免费的),冰蛙觉得steam的态度很诚恳,并且对他很尊重,所以就去了steam做dota2了