幽城幻剑录的游戏设定

2025-04-06 09:20:05
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回答1:

「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的「幽城幻剑录」却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。
除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑录>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识! “幽城幻剑录”的故事,发生在北宋初年的西域边境,时间上也就是大约西元一千年的时候,距离西汉武帝最初经营这片土地,傅介子袭杀楼兰王安归的时代,正好隔了约一千年的时间,正好和故事中所述的年代相符合。 这片东起河西走廊,西至天山尽头、帕米尔高原起点的广大领域,由于远离中土之故,自古以来便是许多神秘传说的发祥地,也是“幽城幻剑录”故事的舞台。
这个区域主要由三大部份构成,其一是东方的河西走廊,也就是今日中国的陕西、绥远、甘肃三省所在的区域,在宋朝初年的时候,这里正好是北宋与西夏北辽接邻之处,此时期这一区几乎都已在西夏的手中。夏侯仪家乡所在的河州就位于宋夏边境,兰州则是位在河州不远处的繁华大城,而夏都“兴庆”(现名银川)则由于距离过远,且西夏王朝本身未与故事有很深关连而予以省略。
回到河西走廊的部份。当时夏主李元昊接任大位不久,胸怀壮志的他一改其父的安定政策,一边向宋朝时战时谈以获取经济和边防上的利益,一边集中力量对付西方的回鹘和吐蕃,努力开疆拓土。在接连大败回鹘之后,西汉在经营西域时所建立的四座都邑-古名凉州的武威、古名甘州的张掖、古名肃州的酒泉此时都已落入西夏之手,只剩下最西方的佛教之都-当时叫做沙州的敦煌,还在传自唐末的最后一个汉人节度使曹贤顺的手中。这四个都邑由于其历史和地理因素,在故事中都是重要的事件集中点,绝大多数的事件都集中于此。
第二部份则是沙州以西的部份,也就是俗称的塔克拉马干沙漠,沙漠东端的盐湖罗布泊以及天山南北路等,也就是今日的新疆之地,此时这里还是回鹘的领域。对当时的中国来说,这里才是真正通往中亚和印度等地的“丝路”之地,根据玄奘在“大唐西域记”的记载,唐朝之时这里曾经林立数十个小国,但经过百余年的变迁,有许多小国早已消失或迁移,楼兰更早已在千年前就湮灭,只留下许多引人遐想的神秘遗迹。
此时期本区较有名的城市有库车、和阗和尼雅等,不过在故事中登场的只有尼雅,因为它比较接近塔克拉马干沙漠的中央,至于小村拓浑则是虚构出来的场所。
第三部份也就是几乎没有使用到的部份,就是塔克拉马干南方的青藏高原地带,亦即今日为西藏的区域,当时是由吐蕃所统治。由于这里的地形险峻又不打算在故事中扯进西藏密教之故,就没有安排在此的地点,青海的龙驹岛算是这片高山峻岭中的惟一一个游戏场所,也是惟一需要搭乘黑龙才能到的地方。
和大家所熟悉的中原相较之下,这个区域充满了沙漠、荒原和高山峻岭,和中亚接邻的西域发展出独特而不同的文化。夏侯仪就在这么一个迥然相异的环境下长大成人,而这片宽阔悠远的壮丽天地,如今将成为他寻觅过去的场所…… 创始元年,盘古开天地,在大爆炸中,从混沌形成了宇宙及漫天星辰。
其中'明'的一面化为伏羲,女娲兄妹。。。
另一面‘蚀'化为罗喉,计都,双生一体。。。。
千年之后,女娲视神州大地孤寂,遂邀幽族之神罗喉,计都及其兄伏羲,共创时间万物。。。。
在几大创始神的努力下,大地上有了妖族,人类,九藜,幽族,上古神兽。。。。。
但女娲却不满于现状,在猝不及防的情况下联合伏羲带领其仙族对以罗喉计都为首的蚀之一面进行了毁灭性打击。。。。
多少无辜的生灵魂飞魄散,又有多少战士倒在沙场?
这场历尽百年以近三亿幽族生命为代价的幽仙之战最终以幽族退回幽界休养生息告终。。。
一切都结束了吗?不,终有一天,我们幽族将重回明界。女娲族人,吾族永不忘此仇恨。。。。
-----幽族祭司.萧镜<<幽冥之鉴.初始篇>> 1、异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在<幽城幻剑录>怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以山海经作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续<天地劫>中的怪物种类,重新融合进行美型的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示「因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来<像眼睛缝起来的地方>,至于其它部分我会希望加以美型,让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品,在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过基于游戏协调性的考量,实际上在游戏中玩家是看不到的。
另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。

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