个人建议在Zbrush剪完面在导出来………… 下面是ZBrush和Maya的减面方法……
选择你要减面的模型层,在Zplugin里的Decimation Master里面先选择Freeze border锁定锁定模型边缘,然后点击Pre-Process Current计算模型。在滑块参数拉栏第一个百分比调整你要减面的多少,注意这里是减到百分之多少,而不是减去百分之多少。最后点击Decimate Current执行减面。等上面的进度条好了就OK了
Maya减面方法如下……(经常会出现一些问题,如果场景很大,下次打开的时候会重新计算减面命令,使场景打开很慢。)
选择你要减面的模型。在多边形建模模式下,在网格底下有一个减少命令,点击后面的小方块进入设置窗口就行了。英文版的是Mesh---Reduce
至于从几万面减到几千面,还是要看你模型来决定,要保证模型的完整度和细节。
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建议您把模型导出FBX,上传到老子云进行减面优化。
你可以导出OBJ然后到老子云线上去进行减面的操作