直线上有无数个点,实际上就是一维空间。其实,点也是一维空间,不过这个一维空间是无限小的。
二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面延伸扩展,同时也是美术上的一个术语,例如绘画便是要将三维空间(三度空间)的事物,用二度空间来展现。
三维空间,也称为三次元、3D,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里得空间。
2.5维=伪3D建模,通常有良心一点的会建个8个角度的模型。手段高一点的建大概4个角度也可完成,主要是一种减少开发工作量的手段。著名的暗黑破坏神3则是一个反向的例子,3D的建模因为固定视角而只造成了2.5D的效果。抛开制作角度来说,暗黑3即是标准的2.5D呈现模式。