就是说: 触发:事件:XXX使用技能(xxx) 条件 动作:命令(技能释放单位)对(技能释放目标)造成(10x(转换((技能释放单位)的(力量值((包括)加成)为实数)点伤害(是攻击伤害,不是远程伤害)攻击类型......
属性伤害的话,用触发器