第一种方法,把你的东西的面拷贝下来,然后用曲面命令去做,类似于做消失面的那种方法。(这种方法比较烦琐,一言难尽,但是一定能成功)
第二种方法,你倒圆角的时候,在下面有个“添加半径”不知道你看到了没,在那里你可以对一个要倒的边多加几个半径,然后拖动添加的点的位置,然后在几个不同的位置,设置不同的半径。比如你可以在两头设置极小的半径值。(你试试),我机子上没装,没法帮你试。
PROE倒角如下:
1、边倒角
2、面到边
3、面到面
4、变半径(建议图上零件采用变半径倒角)
以上还分锥形和圆角,垂直于骨架。
proe倒角本身就是一个难题,行内有句话:图画的好不一定叫高手!圆角倒得好才叫高手!
你可以先把整个倒完圆角,然后再把下面那部分补回来,可以先复制下面部分圆角相临的两个面,然后延伸。再拉伸个面 经过你红色圆狐两端点的,再把这3个面合并起来,再实体化,下面就没圆角,补回去了 你试试看
有过渡倒圆角,,,倒到在圆弧两端停止。
那你这样是不好到圆角,你可以把特征模型树向前移,到未画下部分,这时到角
或你先画上圆柱部分,倒角,再画下面
在ug里好做,这个我不清楚
顶你一下!论坛上有!!