1、在桌面上双击3dmax的操作界面,进入到3dmax的操作界面
2、在3dmax的操作界面内找到平面选项
3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,
4、创建平面之后再找到灯光选项,点击该选项在其内选择目标聚光灯选项,
5、点击目标聚光灯选项,我们在前视图里创建一盏目标聚光灯
6、创建好聚光灯之后再在修改里找到灯光参数选项,在这里设置参数如图
7、设置好之后再找到强度/颜色/衰减选项,在其内设置颜色为绿色,倍增值为1
8、设置好之后可以看到最后的灯光照射效果
1、首先打开3Dmax软件,创建一个场景。
2、在场景中创建灯光,创建3个。
3、目标点光源灯光。
4、选中场景中的一盏灯光,在灯光修改器中,找到分布,下的WEB灯光,给添加上。
5、设置CD灯光强度这个没有固定值,多渲染,调节,渲染图看效果。
3dsmax灯光偏黄调整方法如下:
1 每个灯光都有调整颜色的通道。普通灯光可在参数下单击灯光颜色通道按钮,在弹出的拾色器里选择需要的黄色即可。
2 如果是vr太阳灯光,参数下的过滤颜色就是灯光颜色。
另外,vr太阳光光线角度和地平线的夹角越小,灯光实际照射颜色越黄,就是黄昏的那种颜色。
3 所有灯光强度值必须适量,过强的灯光强度,即使颜色选择黄色,也会曝光发白。
4 若要表现最终渲染效果的灯光颜色,可更改被照射对象的颜色,因为灯光最终表现的颜色效果是和其他被照射对象颜色的混合结果。比如灯光是白色,必须要白色,但要表现灯光照射对象是黄色,可以将被照射对象颜色改为黄色、深黄色,红黄色。
物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,不能乱.不要弄成模型当中七色你都用在材质上了.那你的图就太花了.如果你要想表达材质的原始色,那就不能用纯度过高的色彩,你要知道自然节上是没有纯度很高的色彩的,你看那些摄影作品能把天空拍的湛蓝的,现在可以告诉你,那是后期ps上去的.
用色还要有对比,这样才能使主体更加突出.比如嫩绿的草地上的一棵红色的草莓.就算草莓材质色彩纯度和饱和度不高,你都会感觉它很鲜艳.灯光也有颜色,你也要学会运用对比,一般自然光是偏黄的,而且在自然界中阳光在不同时间段的光色都是不同的.所以在max中你如果一票都用默认的白光那是不行的.白光是中性光,没有色彩偏向.也会叫你的模型平起来.明快的色彩有膨胀感和拉近感,灰暗的色彩有收缩感和疏远感。这样才能运用色彩加强场景的空间感。
最后还有一个整体感的问题,比如你拿红色的夕阳照在你的场景上,使得你的所有模型都被夕阳染成红色,就是说当你建立整个场景的时候,材质的色彩虽然各不相同,但最后还是要有统一的一面,都是偏红的。这就要你的灯光给于场景这样的色彩偏向。
总而言之,灯光的设置就是为了让场景亮起来,丰富起来,有明有暗,有暖有冷
有对比又有统一。
在灯光修改器里面调整灯光的颜色.