32位2000系统支持3.25G,32位的XP可用内存3.25G。
好的主版加好系统默认3.25G的内存。剩余的0.75G可以分给显卡512M的这个是没问题的,不需要做64位系统你可以直接做WIN7直接默认4G内存的,认3.25G 那么就只能用3.25G。
实际是4G但是只有3..25G工作, 32位和64位简单告诉你,64位的系统可以充分发挥64位的U的运算能力,当然比32位的快,需要64位的支持。但是64位的软件很少都是32位的所以发挥不出来效果,32位属于普通的普遍应用的系统.64位的属于高级的系统,就是这个意思64位需要配置好硬件高的电脑上
4G内存余下的0.75G利用不到的,VISTA 32位系统会显示4G,但是只支持3.25G,32位WIN7显示4G,但是只支持3.25G,余下的利用不到···
系统用2003服务器版本 32位的,内存完美支持4G
系统2008服务器版本 32位,完美支持4G
所有64位系统完美支持4G内存
32位的操作系统最大寻址空间只有4GB(2的32次方),这4GB中又一部分要为各种硬件保留,还有一部分为操作系统保留,剩下的分配给内存,所以32位系统无法完全使用4G内存(因为寻址空间不够)。
扩展资料
Windows XP 于2001年8月24日正式发布(RTM,Release to Manufacturing)。它的零售版于2001年10月25日上市。Windows XP的外部版本是2002,内部版本是5.1(即NT5.1),正式版的Build是5.1.2600。微软最初发行了两个32位版本:专业版(Windows XP Professional)和家庭版(Windows XP Home Edition),64位专业版于2003年3月28日发布。后来在2005年又发行了媒体中心版(Windows XP Media Center Edition)和平板电脑版(Windows XP Tablet PC Edition)等
32位版本
家庭版(Windows XP Home Edition)
是面向家庭用户的版本。发布日期是2001-10-30 02:22:00。由于是面向家庭用户,因此家庭版在功能上有一定的缩水,主要表现为:没有组策略、远程桌面、EFS文件加密、多语言、连接Netware服务器的功能、只支持1个CPU和1个显示器(注意是物理上的1个CPU,可以支持单CPU多核心——如双核、四核,专业版支持2个CPU和9个显示器)、不具备访问控制和IIS服务以及不能归为域等。但Windows XP Home Edition只支持一个处理器。
Windows XP是美国微软公司研发的基于X86、X64架构的PC和平板电脑使用的操作系统,于2001年8月24日发布RTM版本,并于2001年10月25日开始零售。 其名字中“XP”的意思来自英文中的“体验(Experience)”。
该系统是继Windows 2000及Windows ME之后的下一代Windows操作系统,也是微软首个面向消费者且使用Windows NT5.1架构的操作系统。
参考资料:百度百科-Windows XP
32位WinXP最大支持内存容量为3GB。操作系统支持的最大内存则是由操作系统开发时所指定的位宽决定。
32位操作系统基于x86架构指令集,最大可扩展内存为3GB,内存支持范围为32KB~3GB。64位操作系统基于x64架构指令集,最大可扩展内存为128GB,内存支持范围为4GB~128GB。
不过32位系统还是有特殊办法使用4G以上的内存的,否则32位的服务器操作系统不是悲剧了。前提是你的主板和操作系统都支持PAE(物理地址扩展),PAE一旦开启,32位系统就可以使用4G以上的内存,但内存性能有些微降低。
拓展资料:系统属性中只能看到3G到3.5G不等的内存容量 ,剩余部分不是没用上而是被系统扣押了,用户无法直接使用。而且32bit的XP/Vista也不允许单个程序占用超过3G的内存,这是系统内核的特点。
32位的操作系统最大寻址空间只有4GB(2的32次方),这4GB中又一部分要为各种硬件保留,还有一部分为操作系统保留,剩下的分配给内存,所以32位系统无法完全使用4G内存(因为寻址空间不够)。
PS:有些人的32位系统能用3.25G,有些人能用3.75G等等情况,是因为安装的硬件设备和操作系统不同导致的,被保留的寻址空间也不同,与人品无关。
综上所述,未被利用的内存是无法分配给显卡做显存的,它们只能被闲置,无法使用。
不过32位系统还是有特殊办法使用4G以上的内存的,否则32位的服务器操作系统不是悲剧了。前提是你的主板和操作系统都支持PAE(物理地址扩展),PAE一旦开启,32位系统就可以使用4G以上的内存,但内存性能有些微降低。如果有兴趣试试,可以下载Ramdisk pae这款软件,操作比较简单。
至于64位系统,32位系统叫X86-32,二者都是基于X86架构,所以实际运行效率没差多少,支持64位运算的软件还不多。唯一实惠的就是支持大内存,64位系统的最大寻址空间就大的多了,完全不必担心使用4G内存的问题。再有就是个别高配置的单机游戏在64位操作系统下表现好点,不过好的有限。
如果你想体验一下64位操作系统,建议你安装VISTA或Windows7。64位的XP属于应急产物,用起来不方便,兼容性又烂。
32位的操作系统最大寻址空间只有4GB(2的32次方),这4GB中又一部分要为各种硬件保留,还有一部分为操作系统保留,剩下的分配给内存,所以32位系统无法完全使用4G内存(因为寻址空间不够)。
PS:有些人的32位系统能用3.25G,有些人能用3.75G等等情况,是因为安装的硬件设备和操作系统不同导致的,被保留的寻址空间也不同,与人品无关。
综上所述,未被利用的内存是无法分配给显卡做显存的,它们只能被闲置,无法使用。
不过32位系统还是有特殊办法使用4G以上的内存的,否则32位的服务器操作系统不是悲剧了。前提是你的主板和操作系统都支持PAE(物理地址扩展),PAE一旦开启,32位系统就可以使用4G以上的内存,但内存性能有些微降低。如果有兴趣试试,可以下载Ramdisk pae这款软件,操作比较简单。
至于64位系统,实际上它叫X86-64,32位系统叫X86-32,二者都是基于X86架构,所以实际运行效率没差多少,支持64位运算的软件还不多。唯一实惠的就是支持大内存,64位系统的最大寻址空间就大的多了,完全不必担心使用4G内存的问题。再有就是个别高配置的单机游戏在64位操作系统下表现好点,不过好的有限。
如果你想体验一下64位操作系统,建议你安装VISTA或Windows7。64位的XP属于应急产物,用起来不方便,兼容性又烂。
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当然可以加了,即便使用32位系统,2G内存和3.25G内存的区别还是挺明显的,特别是在VISTA和W7下。
3.25G,准确无误的数据,再加2G就浪费那一点点,没有必要计较太多,以后你换64位系统的时候就会用到了,其实我自己都是用32位系统4G内存,但是我的显卡是512M可以共享到1G内存的,虽然把512M的内存分配到显卡那,但是我的电脑上还是显示3.25G满载,实际上只浪费了256M的内存,呼呼