创建一个球体 映射环境纹理即可 也可以吧环境纹理连接到材质的Eccentricity节点上
意思是直接点击图标按钮或工具栏里的得cube就可以生成在网格中心吗?如果是这样的话,关闭“create-NURBS/Polygon Primitives-口Interactive Creation”这个选项就行
建模无非就是点线面,只要你的布线没什么大问题就应该把每个点放到合适的位置上去,这一步很重要,如果没做好就再加了好多线只会越做越不好做很难修改。