打开Hypershade窗口,点击创建Lamber材质球,双击Lamber材质球color节点后面的小棋盘格进入Create Render node 选项,选择Checker棋盘格节点,关闭选项卡。鼠标中间拖动材质球到模型物体上。按数字键6,显示纹理。
展UV
一,1,window→UV Texture Editor (UV纹理编辑器 ) polygons→UV snapshot (UV快照) X512,Y512 Image format改文件格式
2, polygons建模模块,→Create UVs → planar Mapping平面投射 属性 project from 用哪个面改哪个轴向
keep image width/height ratio打调(保持宽高比例)
Cylindrical Mapping圆柱投射(但不包阔上下俩面)
spherical Mapping球型投射
Automatic Mapping自动投射
3,分开面的重叠;点选Ctrl+鼠标右键选TO shell
首先你需要打开材质球窗口,然后生成一个lambert材质,并且赋予你要调整UV的物体上接下来给你的材质球color节点上贴一个checker
2D(黑白棋盘)节点,在视窗中按键盘数字6,就可以实时显示出贴图,你就可以在UV窗口编辑UV了,如果还有不明白的,加我QQ52447753
我有现成的,可以发给你。说邮箱吧