网易的精灵游戏事件是指2004年8月4日,网易发出爆炸性的通知:由于外挂问题,《精灵》将停服3天进行外挂整治。同年10月,在没有提前通知玩家用户的前提下,"精灵"运营小组对10万玩家账号进行了封号或是降为初始级的处理。
2004年10月16日,针对《精灵》游戏中普遍存在的作弊现象,网易“不惜血本删除10万作弊者”,数万游戏玩家因此受到了来自游戏世界中最严厉的“酷刑”。
一时间,网易上海分公司和广州总公司的投诉电话被打爆,两地消协、工商等有关部门被惊动,一些游戏玩家甚至要动用法律武器捍卫自己的权利。
扩展资料
网易精灵游戏最终停运:
2002年6月15日,网易代理的《精灵》在国内开始公测。在当时2D游戏的《传奇》异常火爆的时代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,《精灵》开门一炮而红,玩家蜂拥而至,网易也兴奋得一再添加新服务器,但仍然是人满为患。
但当时的韩国网游普遍没做好防外挂措施,玩家可以用外挂随意修改经验,等级、装备,想要什么就有什么。除了外挂,游戏BUG也很多,有的玩家上线后就会发现除了身上的装备外,地上又多了一件一样的装备。
所以,多重原因下,早前爆满的服务器到最后人数同时在线都不到千人,2004年底,游戏也就宣布停运了。
8月4日,网易精灵运营小组正式宣布:“由于外挂问题仍然严重困扰着游戏的正常运营,造成玩家不断的流失,经过一年的艰辛运营,目前现有的8组服务器平均在线人数已经不足千人,到达了一款游戏正常运营的最低谷,至此我们不得不作出艰难的决定:正式停止《精灵》的收费运营。同时,为聚集玩家人气,还将对现有游戏服务器进行合并和数据清理的工作。合并期间将暂停服务器的运行,时间是2004年8月23日上午10时~26日上午10时。请玩家们互相转告。特此通告!” 得到这个消息时,小编很是震惊(因为《精灵》的市场表现最近确实平庸,所以平时并没有怎么关注),但在我走访了各大游戏论坛后,觉着《精灵》的猝死似乎又在情理中了,不过凭我的感觉,应该不只是外挂的困扰这么简单!同时许多玩家,对于《精灵》的停止运营也是说法不一。《精灵》在韩国排行始终在前5名的成绩,说明了这款游戏肯定是优秀的,而且就算有国情的不同,但还不至于一款在韩国异常火爆的游戏,而在中国却要停止运营。为什么仅仅运营了两年的《精灵》会在这时候选择了退出呢? 很多玩家非常一针见血地指出:“精灵不是被外挂搞死的,是网易杀的,好多深爱精灵的玩家被逼走啦。一年多,没有任何的更新,没有一点活动。如果和国外一样的更新进度,国内没有游戏能和它相比的。它是多么的优秀,它并不需要你花太多的钱去升级电脑,画面做得如些精致,打击声是如此的爽快,但这些日子已经永远地只能存在于记忆之中了。”虽然比较偏激,但不能不说这位玩家也说出了广大玩家的心声。有些玩家甚至说:“从此不再玩任何一款网易的游戏,不再使用网易的任何收费服务。” 但也有很多比较理智的玩家,“网易的自主开发的游戏都赚翻了,游戏有没有人玩根本不是什么点卡月卡的原因,而是自身品质哦!大话2和梦幻,现在没有月卡不是一样很火吗!精灵本来就是一个鸡肋,网易有了2个赚钱的法宝,它还会管韩国人的孩子吗,毕竟赚钱才是游戏运营商代理游戏的目的?但是比较支持网易,第一门户果然有大气量,可以为玩家着想开免费的服务器,但不排除是商业炒作,小小的投入,可以大大提高网易在业界和网民中的信誉度哦!还有那些鄙视这,鄙视那的人,我看网易运营游戏的能力就不错,说话要凭良心,每天骂街只能说明你素质低。” 最后我们再看一下业内人士对此次《精灵》停止运营的分析。 “对于网易停止收费运营《精灵》的原因,业界有不同说法。分析人士认为,在《精灵》运营日益恶化的情况下,网易有必要将人力物力转到新项目上,而网易新近代理的韩国可爱风格网游《飞天(flyff)》可能是终结《精灵》的直接原因。” 笔者认为,对《精灵》来说网易的身份首先应该是个商人,而后是运营商,再后才是服务商。对于网易利益来说,利益才是排在第一位的,它的这种做法虽然从某种程度上,伤害了一些精灵玩家的利益,但从网易长远的发展来说,他必须这样。在网易的网游战略中,赢利的重心已经由一开始的《精灵》,逐步地转移到现在已经比较成熟的《大话西游2》与《梦幻西游》上来了,而且《精灵》要继续代理的话,还要给游戏厂商一笔不菲的代理费,所以《精灵》的停止运营也就在情理之中了。虽然我们愤恨,我们责骂网易的不负责任,但这就是一个真实的商业社会,而玩家只不过是一颗颗棋子而已。有时我也为我们这些玩家感到悲哀,在现在这个环境里,玩家是没有什么权利的,《精灵》的这次停止运营完全就是对玩家们的一种强奸,而且我们还没有反抗的能力,只能在一旁无奈地流泪。。。。。
是因为外观扰乱了正常的运营