在Unity的内建shader中,预设的显像方式是 “Back-Face Culling”,也就是背面是看不见的,如果需要呈现双面法线时,我们可以透过修改Shader来达到正反面都显示的效果。
1.预设的显示模式,反面是看不见的。
2.新增一个自订shader文件。
3.以内建的Diffuse为例,修改其中的Pass函数,增加一行 “Cull Off”。
4.新增一个材质球并套用修改过的shader,即可达到双面显像的效果。
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
材质球使用双面shader,网上很多
Shader "DoubleSide/Diffuse"
{
Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "Queue" = "Transparent" }
Material
{
Diffuse [_Color]
Ambient (1,1,1,1)
}
Pass
{
Lighting On
Cull off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
SetTexture [_MainTex]
{
constantColor [_Color]
Combine texture * primary DOUBLE, texture * constant
}
}
}
FallBack "Diffuse", 1
}