地形适应性S的机体,在对应地形上移动力+2,A为+1,B正常移动力,C移动力-1,D为-2,无适应性的不能出击。比如某机体移动力为5,宇宙适应S,空中A,地面B,水中无,那么这台机器在宇宙中移动力为7,空中为6,地面为5,无法在水中出击。
机体体积决定机体被命中的几率,体型越大的机体除了站的格子多意外,面对敌人攻击时的闪避惩罚越大。像XLL型的机体即使配了阿姆罗、夏亚之类的王牌机师也有些难以闪开敌人的攻击。另外某些机师技能只能对特定体积的机体生效,比如身轻技能就只能在驾驶S、M体积的机体时生效,幻之击坠王则要开XL以上体积的机体。
体积与地形适应对机体都会有一定的影响
首先是地形适应
会分为S\A\B/C/D等一些适应等级
如果某一部机体的宇宙适应为—,也就是零,是无法出击的
另外即使可以出击但是适应性过低移动力会相对减少,本来是5的移动力会变成4或者3
第二个是体积
对移动和回避有一定的影响
比方说恶魔高达最终是占地四格的机体,而移动力就比方说是5吧
表示可以向前后左右的某一方向移动五格
但是这对大型机体是有限制
如果你移动时,虚拟的范围格是以两排形成的
因为大型机体占四格。每一动一次都要满足移动后的位置有四格的空位
否则就无法移动可能
但是体积占一个的机体在这种条件下就可完成移动
并且体积大的机体与体积小的机体能力相同时
回避率减低