关于建筑软件建模问题

2024-11-07 21:04:00
推荐回答(5个)
回答1:

1、先说说我用max和sk的感觉。
如果追求炫目的最终效果,max肯定是比su好,尤其是对付品味很商业化的甲方和开发商。现在一般的设计公司对员工的max能力要求越来越低,因为这些事情都可以找更专业的效果图公司搞定。
但是如果追求建筑方案的推敲过程和建模的简便,绝对是sk好。sk出的效果渲染图也很有建筑味,丝毫不差。现在公司很多不是太商业的方案最终成果都用su+photoshop来完成,既快又好。
另外,现在还有配合su的渲染软件,如vray for sketchup,可以做出不错的渲染图。

2、你要把su模型转入到3dmax里面,不用那么麻烦。

在su里
屏幕菜单里 file(文件)\export(输出)\3D model...
在弹出的对话框里选择文件类型选3DS(*.3ds)模式就可以了

打开3dmax
file\import\
找到你刚才导出的 .3ds文件就ok了~~~~

当然你在su里导出文件前需要作一下设定,以免出现差错,你可以参见我以前的回答 http://zhidao.baidu.com/question/36704658.html

我们公司在给效果图公司提模型的时候基本都是给su模型,效果图公司的人大多直接把su模型导入3dmax,有些地方进行小小的修改,就可以直接渲染,没听说有什么大问题。

3、最后的建议
-——如果su和photoshop用得好,完全可以用它们做出很不错的效果图
-——su和某些专门针对su的渲染软件(如vray for su)以及某些软件(如piranesi)配合,也可以成图
——su的模型通过合理的设定导入3dmax中,可以不改动或经过小小的修补就进行正常的渲染了。对于你我这种用sk比max熟悉得多的人来说是一个很好的办法。

回答2:

回答3:

SU简单,容易学,而且做图很快。适合草图阶段,但是没有CAD智能。所以大多用CAD。3D比较难学,主要用于渲染。

回答4:

你可以先用CAD建模,再用3D MAX,最后用Photoshop这就是一个完整的过程

回答5:

建议你用自带的help文档,一共两个部分,一部分全部是实例,一部分是菜单说明和原理解释。可以在网上下载,完整的版本自己会带。
这个文档全中文,并且有源文件。

顺便:建议楼主关注一下polygen建模方式,在建模的时候注意布线的规律性,对于以后的渲染有好处