用rhino的loft命令或者tspline或者grasshopper做出来。具体步骤:大的形体要看怎么顺手怎么来,做模型的思路都是先从大形体着手。有了形状以后就是比较复杂的部分,基本上会用grasshopper做这个,因为仔细观察,他顶部的网格基本上都是一样大的。这个就要用到kangeroo的点均匀模拟。靠弹力,引力,和线与线之间的平均来保证模数化。减少造价。如果不要求这所有的,只是为了效果,可以用panallingtool,或者grashopper里面的lunchbox,选中要修改的面,直接转化成三角面就OK了。