其实主要还是看情况而定:
基础建筑有选择的建造,对文化(开启政策)、宗教点数、兵力加强、基础设施(粮仓、引水渠等)有所取舍,如果难度较高,前期必将大量造兵。
如果你是蒙古、匈奴等中前期战争民族,应尽量快出可以造特色兵的科技(攻城锤、怯薛等),实施早期进攻,政策可以点荣誉,妥善利用大军事家扩地,压制敌人。科技路线主要走中下线:(采矿、弓箭、青铜器、铁器等)
其他民族大多数是科技先走上线,(制陶、文字、历法等),根据需求建造大图书馆或巨石阵(早期宗教很重要),并早日研究开启特色建筑、兵种的科技,后期科技主要走中线。
前期政策可以根据需求点自主(送工人、移民)、传统,好战或自我防御可以点荣誉,中期推荐理性(加科研)、赞助(城邦);后期好战可以点度裁,或者种田点秩序。
扩地不太重要,除非你要扩的地产出高,或有特殊资源。
要好好的利用文明的特色,例如德国的招募野蛮人。
奇观要看好效果,有选择的造,尤其是在高难度下。在这里推荐大图、巨石、比萨、索非亚、自由女神、神谕,防守用姬路城、克里姆林宫,进攻用勃兰登堡、阿罕布拉(低难度奇观基本可以全包)
以上完全原创,如有不懂,请追问。
这游戏和现实一样,你可以效仿美国。先买地占地扩张,再搞西部大开发。
先扩地盘,等不能扩张了再开发。碰到临近的就抢。
求迅雷的下载地址。 (那种直接那X打开门以后把里面的人接出来。从国外来讲,他们花了很多次的试验来做这个另外从发展上来看,航天员可以转为有效载荷专