一般来说都是color层垫底
其上是高光层和反射层(这两层相互的位置看具体效果,但都要在color上面)模式为Add或者Screen 通过调整透明度来控制效果
至于AO层 按我的经验来讲 如果想要亮丽的高光反射 则放在color和高光反射之间 模式Multiply即正片叠底 通过调整透明度控制体积感强弱;如果侧重体积感的烘托 则直接放在高光反射的上层即可
此外还有很重要的ZDepth 即景深层 它不用打开显示 放在color下面就好 它是通过调整层来起作用的 具体用法为在所有层的最上面新建调整层 执行Effect-Blur&Sharpen-Lens Blur 滤镜 里面有个depth map layer 选择你的景深层就可以了 其近实远虚或者近虚远实的效果主要通过Iris Radio参数来控制
而RGB层的主要目是单独调节某块区域或结构 是当做蒙版来用的 具体用法跟蒙版一样
物体层之间的位置关系大体上就是这样 如果你要加些镜头光斑啊粒子之类的效果 就自己试试吧 O(∩_∩)O
节点连接,很麻烦,也很乱,必须仔细点。
用文字真不好表达出来。
你可以去看一下教程或者请教你们老师
最好当面说,要不下次做又会乱
还有有些节点连接并不是每次都一样,要真正的做会了才行
建议你请教老师~