打人伤害计算:
A 内攻伤害=内功÷15-内防÷50
B 外攻伤害=外攻÷20-外防÷50
C 平攻伤害=0.75×(内攻+外皮余携攻)÷20-(内防+外防)÷50
D 属性攻伤害
这里分为两种情况,
①自身减抗<对方抗性,抗没减完
属性攻伤害=属性攻×属性攻系数×(100+减抗点数-抗性点数)%
以逍遥为例,假设火攻2000,减毁羡抗200,对方抗为210
实际火攻伤害=2000×1.3×(100+200-210)%,其中(100+200-210)%=90% ,所以火攻只能发挥出90%的伤害。
当对方的抗性达到300或者300以上时,(100+200-抗性点数)%≤0,火攻伤害为0,这就是所谓的“抗死”,即对方抗性比自身减抗高100以上。
②自身减抗≥对方抗性 ,即减完抗时
属性攻伤害=属性攻×属性攻系数×(100+下限数)%
综上:
平推伤害=内(外/平)攻伤害+四种属性伤害
放技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
另外,打怪的伤害并没有严格的计算公式,不过一般是燃伏打人的5倍 ,且怪物冰火玄毒四种抗性都是60,要发挥出所有属性攻伤害 减抗必须60以上。