内存大小的关联比较大,比如一些电脑只有2G内存,玩游戏特别的难受,升级到8G之后流畅度明显提升。
系统的话主要还是执行效率和优化,比如老版本系统不支持新的指令集运算,于是系统反映稍微慢一些之类的。
“存”这种东西,基本上容量都是够用就行。
如果你的内存不够,那么自然会爆内存,用起来卡。
但如果内存够用了,再加就没意义了。
win7用2g,不玩游戏也只是刚够用,所以如果加内存,感觉会明显。
2g加到4g提升明显,加到8g就没那么多感觉了,加到32g?除非有特别要求,否则是浪费钱而已。
其实对游戏来说,运行快慢最重要的还是看显卡和处理器。显卡的显存,和内存一样,也是容量不足会影响核心性能发挥,容量够了,则多了也无用。
不管怎么说,只看结论不看原因是没用的,这些话,我可以这样说,别人可以那样说,你能判断谁的说法更符合事实?谁的说法更有参考性???
很多人用电脑是有经验,也有亲身感受,然而却不去了解原因,如是自己随意编了一些原理,给小白一讲,然后可以享受高手的待遇了,然而哪些理由似是而非,扯淡,有时一些错误的结论,即使一个小白,也能借助百度之类,去相应官网直接就查到正确数据,我很多时候看了都无语了。
关系很大的,内存影响系统的运行。还有硬盘的缓存,越小安装运行软件游戏的确很慢。
不太有,主要是配置问题 ,也有网速的关系(不包括单机游戏)
当然有