surface morph可以在一个曲面阵列扭曲某物体。原理和Morph相同,只不过扭曲盒子需要用曲面UV值和W值确定: G:被扭曲的物体 R:起始盒子 S:曲面 UV:曲面UV值 W:盒子的沿曲面发现的长度