《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可复制之处。毕竟乍看过去,这款游戏实在是“雷区”满满,和许多人默认的“爆款”似乎相距甚远。
第一个看似的“雷点”是真实系科幻题材。近年来,国内文娱行业在立项方面,无论是漫画、动画,还是游戏、电影,几乎都对科幻题材慎之又慎,已经稳定形成了一种“容易赔本”的共识,即便涉及科幻元素,大多也将其置于较低的优先级,或者干脆奇幻化处理。《明日方舟》虽然对科幻死忠来说不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,还是做出了阶段内足够硬的科幻风格,一目了然的UI界面、丰富到繁杂的废土向背景设定,再加上医学、军武以及废土味元素的故事,可以说相当“作死”了。第二点是极其质朴的立绘,说直白点就是几乎没有任何软色情元素。细数近年的若干爆款二次元手游,管它系统怎么搞,基本上都是尽可能用擦边球作为卖点之一。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。在我约50个角色的卡池中,别说“人生最初的食物”了,大部分角色还极少同时露胳膊露腿,健康至极,还有干脆脸都不露的,皮肤暴露度简直刷新了历史新低。大部分角色进阶后也没太“脱”,这到底要如何“骗氪”呢?第三点是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾经红极一时,一度是手游领域的霸主,《坚守阵地》曾经是“装机必备”级爆款,参考自国外经典《The Creeps!》的国产游戏《保卫萝卜》,也曾保卫了许多地铁社畜的精神安定。
明日方舟再火也只是二次元小众游戏罢了,王者吃鸡挑一个都能爆锤它。而且明日方舟剧情菜鸡,游戏性也不强,二次元圈内的火爆也是一时的罢了,终究还是比不过崩三,FGO,阴阳师这御三家。等人潮退去,等待明日方舟的只有凉凉狗带罢了,它在日本市场的溃败便是最好的例子。(同时回答LZ,所谓“哎呀大家都在玩粥游我不玩是不是落伍了”的情况根本不存在。粥游远远到不了现象级火热游戏的程度。这种“社交式游戏”一般只会出现在LOL,吃鸡,王者这种游戏上面。粥游排不上号的。你所认为粥游大火的主要原因就是因为粥游的吹B太多,导致看起来可以和吃鸡王者比肩了)
明日方舟可能在中国小有人气,但是你要想比什么啊Samuel,阴阳师都可以完爆明日方舟,二次元手游无非就是几种套路,抽卡打牌三d动作画上一些动漫的角色,换汤不换药。明日方舟本来就是一个过渡品。以上的抽卡打牌的都已经在国内的市场已经打成了烂糊。这款游戏是在国内不可能火的。如果你想要寻找他的群体,你可以下载bilbil能够找到一些喜欢玩这款游戏的群体。一起交流。
为什么呢,大道理我是不懂,但我反正是很喜欢这游戏的人物背景和世界观
建议发到贴吧,虽然有可能被当做晒卡的