叛逆和楷模只是代表你游戏人物发展的风格或者说性格,没什么好与不好的,遇到一个难缠的NPC,你既可以恐吓他(叛逆)也可以说服他(楷模),达到的效果都是一样的,把这理解成一种处事的手段吧。(但是从通关角度出发,确实应该一条路走完,毕竟方式再多要有效果才行)虽然这个游戏做的很好,但我感觉到底NPC还是NPC,没有那么灵活,你选叛逆也不用有啥心理压力,偶尔当一次坏人很爽的
个人喜好,但是楼主切记,必须一条道走到黑,选楷模就一直楷模,反之亦然。不然不好不坏什么也没有
你若是继承了2的话楷模好...那个比较好得。应为2里面有一个游戏错误(完成萨马拉的忠诚任务后不要离开她女儿的房间,找她对话 然后她就会说话说完后选“还想再呆一会”(大概是怎么说)然后就有了2点楷模,之后再来一次刚才的程序)PS:很耗时间的呐...