这是我找到的答案,200多胜,匹配到过600多的
LOL的匹配原理由两层理论组成,上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%,但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。
简单来说,如果你的队伍有四个很强的,肯定会为你匹配一个天坑,以保证你的队伍的胜率预测回到50%左右,因此,基本上,一个队伍里如果有一个人战斗力特别高,必然就有一个天坑塞给你,如果你老是被坑,胜率掉的很快,那么你就会被视作“坑”塞给一个战斗力相当较高的队伍,这样你的胜率就可以再升回来。
另外,黑店只会和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局会遇到2人黑,但几率很小,而通常这种两人黑,一般有一个是坑,因为两人黑基本是带朋友玩的。无论你利用盒子怎么规避各种坑,但依然逃不过匹配局的50%胜率的趋势,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什么胜率,要看胜率到排位赛上去看。
那有什么,TX就这吊样,想当初我盒子4000+战斗力的时候,匹配到12000的战斗力的。见多了你就习惯了。
匹配很坑爹的,战斗力数据只是多玩统计的,匹配就是根据当时需要匹配的玩家随机分配的,和你水平相当的要么不在线要么正在游戏,所以就出现了实力相差很大不均匀的情况,这个尤其是匹配好长时间出现的时候最为常见,如过是排位的话,就要看分值来匹配分组了,,原则就是把实力相差不多的玩家分到一起,懂了清采纳~
你输的应该也比他多~~或者就是你对面的也有个这样的 就这2种情况
系统匹配是在同一时间段,自动分配的,没有高低之分,不过为了平均,对面也是这样的情况啊,这就是系统所谓的高手带菜鸟玩。所以不用头痛,我们都习惯了,一个人送的要命,超神也难以拯救世界
有一种模式叫人机对战0.0