可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。
法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。
可编辑面片我也不清楚 我也在找中。。不过运用得很少
样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。
还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑。
编辑网格和编辑片面都是建模工具包括nurbus。不过这三个貌似都是以前的建模工具,现在都是使用编辑多边形来制作模型。编辑网格现在还有在用。因为在使用编辑网格可以直接选取面赋予材质。不想编辑多边形那还的选面给ID。FFD是个变形工具。整体选择空过控制点来使模型变形~可控性还是不错的~
网格:建模就像搭积木(挤出功能用的多);
面片:建模就像用布料和架子搭花灯;
自由变形:像是在捏橡皮泥(与雕刻塑形软件功能类似);
nurbs:由线到面,不过这里的“线”是曲线,多点可不共线,主要做复杂曲面物体(复杂但可描述,与雕塑过程略有不同)