四人版三国杀中身份场总共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
扩展资料:
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
四人版三国杀中身份场总共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
扩展资料:
游戏中的锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。
判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
其实 主忠内反 主内反反 都有缺陷,角色很容易被猜出(失去了角色的意义)。
一种合理的玩法是被忽略的主内内反。这种局面看似不平衡,实际上2个内奸并非开始就联手,因为反贼混在其中,他们会猜忌队友。内奸要赢,必须找出反贼并除之,又不能错杀队友,这并不容易,因为反贼可以很好的伪装成内奸。这是反贼难中有易的地方。
主公要赢的话,一般不能一下子让反贼死,因为反贼一死你就要1V2。你要让内奸和反贼内斗,找出反贼并暗中帮助他,先除掉一个内奸。反贼可以利用主公的这个战术来曲线杀主。
总之谁要赢都不容易。
注意:标准规则里2个内奸是不能都活着取得胜利的,必须死一个与主公单挑才算胜利(死了的那个内奸也是胜利的)。如果2个内奸都活着但主公死了,则不论反贼生死都判反贼胜利。。当然你可能不太喜欢这种规则,平时玩的时候我们也可以规定允许2个内奸都活着的时候杀死主公算内奸胜利。。。这两种规则都适用于主内内反局面
以上是个人观点,纯手打,望采纳
有很多玩法,介绍你几种
1.普通身份局:一主,一内,二反或者一主,一忠,一内,一反
4人不太适合身份局,所以下面再推荐几种玩法
2.2v2玩法:俗称前后站,每队一个主帅,一个前锋。杀死对手主帅获胜。
座次(1表示主帅,2表示前锋)
1 2 2 1
双方前锋到对方主帅距离为2,双方主帅之间距离为3
3.三国杀斗地主:
初始给每人发一张武将牌,按顺时针顺序,每人决定要不要再加武将。
先加到3张武将牌,就成为地主,地主可以同时拥有这三个武将的技能
另外三个为平民,只能拥有一个武将的技能。如果加到两个武将,可以从中选择一个。
地主胜利条件是杀光平民,平民则是杀掉地主既可。
2种方案
一种是玩常规的,1主,1内,2反,或者是1主,1忠,2反
另种是打国战,每人5张将牌,选2个同国的(2张蜀国或者2张魏国,2张吴国,2张群雄,5选2),4人如果有2个都是吴国或者群雄或者其他,则是盟友,不同国家,则是敌人,超过3人同1个国家,全部洗将排,重发
开始不翻将,血牌为选的2个将血的下限,比如吕蒙和大乔,那么伱的血为3血,当发动2将中的一个将的技能的时候,翻武将牌,就是说伱开始摸牌后,要国色或者被打了要流离,伱就翻开大乔,伱乐别人或者转移伤害,吕蒙还是不动,手上有3张牌可以选择弃牌或者别滴,如果手牌大于3张,要弃牌,伱可以发动吕蒙技能克己,就不用弃牌,要翻开武将,就是这样玩的,伱不想发动技能,也可以一直不翻将,看伱自己
就是这么个玩法,希望LZ玩的开心