此功能是不是快捷方式。下面是一些常用的。希望有所帮助。
F:前视图; T:顶视图,L:侧视图,P:透视图,C:相机视图。
视图变换
通常
ALT +鼠标中键按下:旋转视图(透视图模式,在二维的尝试,它会切换到等角图;
>鼠标按钮滚动:缩放当前视图,放大的地方起源鼠标,我想看看在哪里把鼠标放到那里;,
ALT + Z:有时鼠标滚轮动态,这样可以慢慢缩放
鼠标键按:平移视图;
“:这两个键和中间变焦,但你可以操作和指挥摄像机视图不工作; 我的中心查看鼠标的地方,还可以在相同的时间和其他命令。
D:关闭当前视图的更新,省显卡
左键:刷新视图
SHIFT + Z :视图操作。
三个观察对象
Z:选定对象为中心来观察,喜欢的F玛雅,这是太长。
ALT + Q:观察所选择的对象只能暂时隐藏,长着。
F3:铁丝筐和着色器的开关。
F4:显示着色显示线下购物篮切换后
F2:这也可以用来很多,是选择聚单独表面,默认的是一个红色的块,很容易操作,只需按下F2红色的重大选择框。
J:隐藏的对象选择框中,有时选定对象的四个角外白线篮烦人。
O:快速观察开关,我一般是封闭的,除非卡是坏的。
四个对象变换
Q,W,E,:不说话,我复制玛雅
F5,F6,F7三个轴向约束切换,有点用; F8是
S.:捕获。,F5,F6,F7组合的切换了三种排量平面约束。更好
空格键:锁定当前选择的对象。有用,不把鼠标放在对象,也可以移动或改变,除非
+ - :变焦操作箱旋转操作框太小会导致微微转动变焦像微调。
答:设置45度或90度的旋转角度捕捉,旋转具体:例如,的操作箱或聚切割平面。
Ctrl +选择:增加选择内容; ALT +选项:减少
移位的变换:将主要用于在移动
1,2,3,4,5:开关要分层次的对象。
6 :怪异,呵呵,呵呵,系统默认是没有用的,只不过是回到聚对象级别(很方便),在其他类型的粒子编辑器格格不入。
五,弹出对话框 H:选择对象。
男:“材质编辑器”。
F10:渲染
六渲染,动画
Shift键+ Q:渲染当前窗口
K表:关键帧(打开自动或setkey的某些元素)
********
3dsmax的快捷键<
降级配合BR />主界面(开关)
调整透视网格点+ +
安排+
角度捕捉(开关)
动画模式(开关)
背景变化的锁(开关)到后视+
第一时间单元
下一时间单位
更改视图(上)
变化中端(底部)相机(摄像机)的观点
变化的前面(前)视图
变化给用户(用户)查看查看
变为右(右)查看变化透视(透视)
周期改变选择模式+
默认情况下,光(开关)+
删除对象
当前视图静音
几何体框架(开关)+
显示第一个工具栏+
专家模式全屏(开关)+
临时现场(按住)+
取回场景(取)+
冻结选定对象
跳转到最后一个
跳转到第一帧
显示/隐藏相机(相机)+
显示/隐藏几何(几何)+
显示/隐藏网格(网格)
显示/隐藏帮助(佣工)的对象,+
>显示/隐藏光源(灯)+
显示/隐藏粒子系统(粒子系统)+
显示/隐藏空间扭曲(空间扭曲)对象+
锁用户界面(开关)+
相匹配的相机(摄像机)视图+
材料(材料)编辑
最大化当前视图(开关)+
脚本编辑器
>新场景+对齐
法线(普通)+
向下轻推对电网
键盘灯推升电网键盘,
NURBS曲面方式+或+
> NURBS调整电网1 +
NURBS调整电网2 +
NURBS调整箱3 +
偏移捕捉+
打开文件的最大+ 泛视图+
互动泛视图
放置高光(高亮)+
回到上一个场景的播放/停止动画
快速(快速)渲染+ * +
返回到上一个视图* +
场景* +
* +
刷新所有视图
参数渲染意见+或
绘制配置+或
XY / YZ / ZX锁的变动周期约束到X轴
约束Y轴
约束到Z轴
旋转(旋转)视图模式+或
得救的(保存)文件
透明显示所选对象(开关)+
选择父对象 BR />选择子对象
按名称选择对象
选择锁定(开关)
道奇所选对象的表面(开关)
鉴于电网(电网)(开关)+
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具栏
最后呈现的画面+ 显示/隐藏主工具栏+
显示/隐藏安全箱+
*显示/隐藏选定对象支架
显示/隐藏工具栏/
比例(百分比)捕捉(开关)+
打开/关闭光捕捉(SNAP)
周期+
声音(开关)
间隔放置对象+
改变视图+
周期变化,通过捕捉点子对象层级的
子对象的选择(开关)+
的帖图材料(纹理)校正+
增加动态坐标
降低动态协调的
激活动态坐标(开关)
精确的输入移位量
所有解冻
名称显示隐藏物体
刷新背景图像(背景)+ + +
视图几何框(开关)背景(背景)+
箱(盒)弹出式几何(开关)+
虚拟视图向下移动数字键盘打开虚拟现实数字键盘
虚拟视图移动数字键盘
虚拟数字键盘右侧向左侧移动数字键盘的虚拟视图移动视图放大数字键盘虚拟视图
纯色弥合数字键盘的虚拟视图
所有视图显示所有对象的场景中的几何体(开关)+
*窗口缩放选择对象的范围(区)的
变焦范围+ +
窗口放大两倍+数字键盘
放大镜工具
最小化两次+数字键盘
帐篷变焦+
窗口交互变焦
Windows的交互式窄
轨迹视图
第一时间,关键帧为单位(添加)
下一时间单位
编辑(编辑)“关键帧”模式编辑区域模式
模式
扩大对象(对象)开关
扩大轨道(轨道)开关
功能(函数)曲线模式或锁
选定对象向上移动高亮
右微调微调关键帧左
位置移动高亮区域模式的关键帧
折叠/>返回到以前的场景* +
场景*配置渲染+
渲染配置
向下折叠+
材质编辑器
以前的配置呈现
渲染配置
现场操作+
表示视图(示意图)
下一次上单位时间单位
a>
场景*回到上一个场景* +
活跃阴影
抽奖区(闸)
渲染(渲染)
锁定工具栏“泊坞窗
视频编辑
过滤器(过滤器)项目+
加入输入(输入)项目+图
加入时事层(层)项目+
+
(添加)新的项目加入到输出(输出)项目+
加入场景(场景)事件+
编辑(编辑)
执行(运行)的顺序+
新的(新)的序列+
场景* +
NURBS编辑
简历约束法线(正常)移动+
CV约束U到移动+
CV约束到V移动+
曲线(曲线)+
显示控制点(家属)+
显示的网格(格)+
的NURBS曲面显示切换+
显示表面(表面)+
显示工具箱(工具箱)+
显示表面整齐(TRIMS)+
子级对象名称来选择+
锁住的选择2D对象
选择到U +
>
选择U到V至前+
选择V到以前的点+
按名称选择子对象
软选定对象+
转换到曲线CV水平+
转换曲线水平+
转换进口层次+
转换点水平+
转换表面简历水平+
表面水平转换+
转换在一个水平上+ +
转换降级+
FFD
转换到控制点(控制点)等级+ +
网格点的水平(莱迪思)+
设置音量(音量)级别+
> UVW贴图
打开Edit(编辑)UVW模式+
调用* UVW文件+ + +
保存UVW *的UVW格式文件的+ + +
中断(断裂)选择点+的
分离(分离)的边界点+
滤波器选择面+
水平翻转+ + +
垂直(垂直)颠倒+ + + BR />所选材料点+
,隐藏所选材料点(隐藏)+
全部解冻冻结(冻结)(UNFREEZE)+
取消的所有隐藏(取消隐藏)+ />从堆栈中取得表面文集+ + +
从表面文集+ + +
锁定所选顶点
卧式镜子+ + +
垂直镜像+ + + BR />级移动+ + +
移动垂直+ + +
泛+
像素拍摄平面贴图面/重量组UVW + + +
水平,变焦+ + +
垂直缩放+ + +
移动材质分
旋转物质点
等结垢物质点
焊接(焊接)选定的材料+
焊接(焊接)目标材料点+
不折的选项(选项)+
更新地图(地图)+ + +
展开视图扩展到所有显示+
帐篷变焦展开视图+
展开视图扩展到所选的材料点的大小+ + +
缩放小玩意儿大小+
缩放(Zoom)工具 BR />反应器(电抗器)
建立(创建)反应(反应)+
删除(删除)反应(反应)+ +
编辑模式开关(州)+ + BR />设立的最大的影响(影响)+
成立的最小影响(影响)+
设置影响值(值)+ br的ActiveShade(扫描线)初始化
,
宏编辑器
累加计数器
一个3dsmax9常用快捷键和max8的对比说明
查找地图路径管理资产跟踪:移位+
最常用的渲染时间
'8'的环境中,面板
'9'渲染参数面板
移位的+ Q上使用第二个参数,但在此之前渲染允许您选择区域(如果它已经是区域框)。
F9进一步以上,使用的最后一组......立刻开始渲染
多边形建模常用
选择边循环键:Alt + L
选择边缘环:Alt键+ R
切割:ALT +
目标焊接:ALT + V
倒角模式:Shift键+ Ctrl键+ C BR />的连接:Shift + Ctrl键+ E
锥模式:按住Shift + Ctrl + B
分离键:Alt + E
Extude模式:按住Shift + E
的的QuickSlice模式:按住Shift +按Ctrl + Q
删除键:Alt + D
插入模式:按住Shift + Ctrl + I
ALT + E MAX9表面按照曲线挤出(max8挤出表面,MAX9,挤压表面相结合, SHIFT + E,更合理。)
123456多边形或面片建模不同液位开关
时按住shift移动边,掏出一个新的模式。
一个固定的角度旋转开关
> S抓取开关
接口:
CTRL +显示我国流动对话框隐藏打开的所有浮动面板(CTRL + Q快捷键临时增加)
ALT + B设置背景(渲染)
往往不能找到地球上的人:
X ......记者知道
CTRL + X ......立刻变成最大专家?地球人都知道:
米着色器调整
空格(空格键),锁定所选对象
QWER是:收音机,请选择+移动,旋转,缩放
F12的精确数字移动或缩放...
选择按Ctrl + V原位复制
按住Shift键的同时移动在球场上复制这件事情
中国的名字是“键盘快捷键覆盖切换按钮' (快捷键和数组的按钮在一起)这样做记者的,呵呵..
G.
隐藏当前视图的辅助电网
SHIFT + G
>显示/隐藏所有几何形状(几何)(辅助)
显示对象列表菜单Shift + H显示/隐藏辅助物体(佣工)
Ctrl + H键
使用光对准(PlaceHighlight)工具
按Ctrl + Alt + H
当前场景存储在缓存中(保持)
我
平移视图鼠标中央点
移位+ I
间隔对象
按Ctrl + I
反向
的显示/隐藏虚框选定对象(相机视图透视)的
K表命中
关键帧L的
切换到左视图的
移位的+ L
显示/隐藏所有灯(灯)
Ctrl + L键,在当前视图中使用默认光(开关)
中号
打开“材质编辑器”
按Ctrl + M
光滑的多边形对象
自动打开(动画)关键帧模式 BR /> Ctrl + N组合键
新建文件,
ALT + N到正常使用对齐工具
(PlaceHighlight)
降级线框(手机)
按Ctrl + O打开文件
P
开关的透视图(透视)查看
SHIFT + P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)对象
按Ctrl + P
移动当前视图
ALT + P
边境的水平选定的多边形对象封顶
Shift + Ctrl + P键
百分比(PercentSnap)捕获的(开关)
Q
选择模式(切换矩形,圆形,多边形,自定义)
SHIFT + Q快速渲染
ALT + Q
隔离选定对象
缩放模式(切换几何量程比,体积等)
按Ctrl + R
旋转当前视图捕获网格(需定制)
移位+的S隐藏段
按Ctrl + S保存文件
ALT + S捕捉周期
去顶视图
ü变化给用户(用户)视图按Ctrl + V型原位克隆选定对象
宽手机模式
SHIFT + W隐藏/显示的空间扭曲(SpaceWarps)对象
CTRL + W选取框变焦
Alt + W组合
x显示/隐藏物体的坐标(小玩意儿)
按Ctrl + X专业模式(最大化视图)
ALT + X半透明显示所选择的最大化当前视图(开关)对象 Y /隐藏工具栏(现在max8已经不有这个设置)
SHIFT + Y重做当前视图的操作(平移,缩放,旋转)
按Ctrl + Y重做场景(对象)操作
率放大每个视图中,选择的对象(最大化的现实所选对象的观点),
移位的+ Z恢复当前视图的操作(平移,缩放,旋转)
按Ctrl + Z恢复场景(对象)操作
ALT + Z查看拖动和拖放模式(放大镜)
SHIFT + CTRL + Z来放大各方面的意见(查看最大化显示所有对象)中的所有对象
ALT + Ctrl键+ Z缩放当前视图中的所有对象(最大化显示所有对象)循环Alt键+ L ringAlt + R
有的时候你明明做对了,但是得不到正确的结果,这个时候需要关闭3Dmax并重新启动看看能不能解决问题。