这样的效果还是最好用AE来做,因为人物的视频毕竟是2D的,即使能加入max中也不会随着镜头移动而改变角度,不过是一张纸片人而已。而如果镜头从头到尾都不动的话,完全可以先做好MAX的图片序列,再导入到AE中后期合成。毕竟AE是专门针对后期剪辑合成的软件,而3dsmax的本意并不是编辑视频。(而且我至今没听说过有能够直接绘制视频贴图的办法)
所以最好的办法,还是在脑中构思布置好真人的位置和场景,然后用3D模型重建出来,用max导成带有透明度的png序列,最后导入AE中和真实场景/人物合成。
而如果场景是3d的而人物是蓝/绿背景,同样也最好是利用ae中的keying效果来抠图,而最后再把3dsmax导出的虚拟人物叠加在视频中。
——可爱的小A
渲染成图片\序列帧和或视频文件(影片,格式avi)后在导入AE
这个不好说,一般情况下,3DMAX只属于制作角色和模型还有特效的,是属于前期的。要将角色和场景合成的话,还是角色和场景单独渲染吧,再在AE里面进行合成是最好的。除非你有一台很厉害的电脑,这样就可以将角色模型和场景在一个MAX里面渲染出来,成为一个小短片。
但是这种神一般的电脑,我是想象不出来啦。