3ds max 球形化和直接创造球体有什么区别

2025-04-13 03:58:47
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回答1:

如楼上说,布线不一样,直接的球体,只有两个端点,一个点生出很多线。如果用来做动画,由于绑定和布线分布,很难做出正确的变形,如果用来做高模,导入ZBRUSH时候,端点位置刷的时候很容易出错,也很难继续细分。。。

正方体球形化后,会有八个端点,整个球体的网格分布很平均,很容易继续细分下去,也很容易给骨骼刷权重。