创建对话框和对话框项(按钮)
用到变量X,类型为对话框项
设置X=上一次创建的对话框项
然后另一个触发器
事件:对话框项被使用
条件:被使用的对话框项=X
动作:为玩家创建XXX单位
同理可以用X2 X3 依次做不同的单位
2.首先你要创建好区域,可以在地图上直接画,也可以用触发器定义。
然后
事件:单位进入区域
条件:
动作:选取单位组中每一个单位做动作
改变被挑选的单位的所有者为触发玩家
好高深的样子..