maya建模遇到的一个大问题!!!!

2024-11-30 01:26:01
推荐回答(4个)
回答1:

通过观察,你可以法线你在平滑代理模式下一个面变成了五个面,说明每个面都有挤压的误操作,至于面分开,那就是说明面确实是分开的。一个Mesh上的面完全分开,而且每个面都被挤压了一次,Combine在了一起,就会出现这种情况。
解决办法:在平滑代理模式下(3键)选择要留下的面,也就是中心的大面,然后反选其他的面删除,在点模式下缝合所有点。再次按3键可能出现面的扭曲。如果出现扭曲就需要检查法线。在视窗菜单的Lighting---下关闭Two Sided Lighting 出现的黑面就是法线反了的面,就是他们造成的扭曲。选择这些面,在Ploygons标签下执行 Normals---Reverse就可以了。
造成这个情况的原因还是因为操作不干净的,以后要注意操作哦亲。

回答2:

你这个是因为你的模型面跟面之间是分开的你可以选择面元素然后选择一个面往上位移一下就可以看到是分开的,你可以用融合点命令来将点融合上,方法1选择点元素,然后选择所有的点,2在Edit Mesh下面有个Merge命令里面是融合值 调小一点比如0.001 就可以了 希望可以帮到你 参考版本Maya2001

回答3:

你按到这个了 兄弟 然后你又按了3 所以就...

请你右键 按回object mode

回答4:

3键是圆滑显示,所以会出现图中现象。直接按1键就可以正常显示了。