大话2到底什么职业好?为什么?

2024-10-27 14:58:26
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回答1:

首先是收罗类的分析,因为畜牧、采矿、种植属于低成本的职业,而且随着消耗利益相对也大些

  采矿业 采矿职业技术 熔炼获得产品 熔炼数 产量 灵气消耗 消耗时间 利润 白石英石(1) 白陶泥 石英砂 白水晶 5 20 100/次 15分钟 214820 铁矿石 (5) 铁丝 铁块 疏松的石料 5 20 100/次 15分钟 214820 独山玉石(10) 杂色玉 碧玉 墨玉 5 20 100/次 15分钟 240000 大理石 (20) 汉白玉 铁岭红 沉重的石料 10 30 240/次 15分钟 320000 银矿石 (30) 银丝 银粉 小块银子 10 30 240/次 15分钟 320000 寿山石 (40) 棠色冻石 天蓝色冻石 朱砂 10 30 240/次 15分钟 288030 畜牧业

  畜牧职业技术 畜牧获得产品 畜牧数量 产量 灵气消耗 时间 获得利润 羚羊 (1) 羊毛 羊脂 羊角 5 20 65 360秒 78637 黄牛 (5) 黄牛皮 牛黄 牛骨 5 20 95 600秒 107250 羊驮 (10) 驼尾 驼脂 阿胶 10 30 190 540秒 216000 金钱豹(20) 豹皮 豹骨 豹筋 10 30 190 600秒 276220 种植业

  种植职业技术 种植获得产品 种植数量 产品数 灵气消耗 平均时间 获得利润 桔树(1) 陈皮 桔木 桔木胶 4 16 220/4颗 25 288760 桑树(8) 桑葚 桑木 桑木根 4 16 240/4颗 25 330000 甘草(10) 甘露 甘草叶 甘草根 4 16 380/4颗 40 387872 青松(12) 青松木 松果 松茸 5 20 380/5颗 30 526400 薄荷(15) 薄荷叶 薄荷茎 薄荷花 5 16 474/4颗 30 465440 槐 (25) 槐木 槐叶 槐花 5 20 480/5颗 30 573250 丹枫(35) 丹木 红枫叶 枫脂 5 20 960/5颗 50 1285710 在选择职业的时候,各人首先要明白,制符、制药、木工、采矿、种植和畜牧之间的关系。

  制符、制药、木工属于制造业,需要材料才可出产,也就是需要一定成本。

  而采矿、种植、畜牧则是为前三种职业提供材料的没有成就本出产职业。

  而所有职业成立在一个前提下,那就是灵气,灵气是出产的根本,谁能增加回灵速度?

  固然是制作家具的木工职业了。

  木工业决定着所有只要的发展速度。收罗类职业决定制造业的产量。符文改革游戏发展。制药提供日常药品消耗。

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  收罗类职业NPC获利可行性分析与玩家市场

  1、采矿

  采矿是一个没有成就本的职业。从表中来看,卖给NPC是具备可行性的。

  首先是出产要求,采矿业的出产要求门槛很低,只需要拥有灵气,之后去采矿进行练制。随时都可以进行出产。

  随着职业等级建筑等级的提高,产量也会增加,利润也随之增多。适合平民玩家。

  2、畜牧业

  从表中来看,1级建筑和2级建筑之间获得的利润比例基本是1:2

  从灵气消耗的角度上来讲,比采矿更为适合平民玩家。

  灵气消耗小,NPC回收价格高。出产要求低。

  随着职业等级职业建筑等级的提高,可养殖的数量也增会从5变成10,15,20

  单纯的从卖给NPC的角度讲,从养殖到卖给NPC,简单的2步。直接获利。

  和客栈任务差未几。

  3、种植业

  从表中来看,种植业的利润较大,同时消耗的灵气也很大。

  从灵气的角度上已经看出,不太适合在线时间短的平民玩家了。

  消耗灵气大,利润虽高。可是与灵气不成比例。

  而种植的材料在市场的需求量和价格定位都要高于采矿和畜牧

  建议走玩家商业路线。

  收罗职业的卖点大同小异就同一说明了。

  各人有可能会问,“为什么不能把材料卖给玩家,而从其中获得爆利?”

  没错,产品可以卖给玩家而获得比卖给NPC更多的利润。前期在各人不熟悉六大职业的时候有可能城市选择卖给玩家获得爆利。

  因为前期材料缺乏,升级建筑制作产品消耗大,选择职业人次之间的不平衡。使冷门的职业供给跟不上消耗。

  就像升级2级建筑的时候,世界上时常会有人叫高价收购杂色玉,一个有可能会数万与NPC回收价几千相差十倍。

  可是爆利只偏向于勤奋努力的人,只有前几名职业等级到可出产出稀少特有的材料的人材可以有如此殊利。

  爆利必然只是一时的,当材料产量达到饱和,大部分人都可以出产的时候。也只能落到卖给NPC处的田地。

  所以卖给玩家获得爆利也可行。不过只有勤奋努力(也能够说是时常在线)先别人出产的人材能获得。

  那么所有材料都饱和了。那还拿什么赚钱?

  其实不用担忧。收罗类职业,卖点天然是由需要材料出产的制造业的市场决定了

  对于高级的家具和高级的符文,这些需求都是无尽头的。

  例如忽视仙法10的符文材料需要的是“金云母”矿石。强人法10的符文材料“琅琊玉”需要的是采矿业的矿石。

  忽视人法的兔齿符文,不用想也知道材料需要的必定有畜牧业的“玉齿”

  所以高级的矿石玩家里有很大市场。价格有可能会因为职业发展的随少增多也从高变低。

  可是有制造业市场的保障,不会到卖给NPC这种田地。

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  木工业

  木工出产及职业技术 原材料和出产时间 灵气 数量 成本价 卖出价 利润

  桔木架子床 (1) 桔木10 桔木胶10 铁丝10 20分钟 200 2 482700 665426 182726

  白石英小案 (5) 白水晶20 疏松的石料10 白陶泥20 20分钟 200 2 400000 597218 197218

  镶玉太师椅子 (10) 杂色玉20 石英砂20 桑木30 20分钟 200 2 801280 955454 154174

  铁制马桶 (15) 桔木8 铁块6 桑木8 20分钟 200 2 346160 549090 202930

  嵌碧雕花柜 (16) 青松木10 碧玉20 桑木20 20分钟 200 2 873600 1020000 146400

  一级栅栏 (18) 青松木4 疏松的石料10 桑木根4 15分钟 200 6 320960 526584 205624

  二级栅栏 (19) 青松木2 银粉4 铁丝4 20分钟 200 3 122176 349089 226913

  丹木大理石案 (20) 青松木20 汉白玉20 墨玉20 25分钟 375 1 1030400 1160000 129600

  海棠冻石蕉叶屏(25) 铁岭红20 槐木10 碧玉20 25分钟 375 1 773800 1140909 367109

  雕花包银白玉床(30) 银丝20 小块银子10

  汉白玉10

  槐木10 25分钟 375 1 863400 1220909 357509

  包银白玉塌 (35) 豹皮20 沉重的石料20 银丝10槐木20 25分钟 375 1 1024380 1364675 340295

  木工业

  上边已经解释了,需要材料制作产品的职业卖点是玩家。所以咱们就直接说一下木工职业的独特的地方以及商业走向

  独特的地方

  木工制作的家具能增加,所有职业的根本所需——灵气,的回灵速度,所以是决定所有职业发展速度的一个特殊职业

  要想抢第一,出产出别人出产不出的产品卖高价?灵气是最直接的途径。

  你可以一直努力出产物品,你可以24个钟头不下线回灵。可是如果你回灵速度慢依然赶不上别人。

  对于抢第一的RMB玩家和商贾,有一套高级家具可以事半功倍。

  对于平民玩家有一套高级家具可以减少在线时间,挂机时间,每天升级4钟头。做2钟头职业任务以供生活所需足矣。

  而木工业受收罗类职业的影响,要想制造出高级家具所需的材料相对收罗类职业也是高级材料。

  所以才有了上边“收罗类职业影响着制造类产量”的话。

  商业走向

  咱们知道家具的市场是很大的,人人都要有。

  初期在同一开始跑线上根据木工业的发展,越高级的家具越受欢迎。随着时间的推移,职业建筑等级也会随着在线时间职业出产分化开来。主卖有可能会是2 3级家具。4级家具需求量不会太大。

  最后说下家具的制作成本也是很高的,每制作一个产品就要消耗数十个材料。成本太大适合RMB玩家和商贾。

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  制药业

  制药职业技术 材料1 材料2 材料3 灵气/时间 产量/5批 成本价 卖出价 利润

  羊脂仙露(1) 羊脂1 陈皮1 甘露1 50/5分钟 660 261580 295020 33440

  天龙水(8) 桑葚1 羊角1 甘草根1 50/5分钟 345 237990 275310 37320

  和合散(12) 桑木根1 甘草叶1 石英砂1 50/5分钟 340 344325 370260 25935

  黑玉断续膏(16) 牛骨1 松果1 牛黄1 50/5分钟 210 216300 255990 39690

  百兽灵丸(20) 牛黄1 薄荷叶1 薄荷花1 50/5分钟 280 375615 398160 22545

  丹桂丸(24) 薄荷叶1 驼脂1 薄荷茎1 50/5分钟 210 351000 376320 25320

  风水混元丹(28) 阿胶1 松茸1 薄荷花1 50/5分钟 230 477315 488980 11665

  制药业

  制药业的是六大职业中初期最低落的职业。从表中来看,利润肤浅单薄,高级的药品需要的材料价值还高于产品。

  制药业在初期是一个冷门职业。

  要步入商业化职业。必需要能制作出双加,2W法,以及%药。

  可是在这之前升级熟练通过制作什么呢?建议还是制作养脂仙露等材料所需是10级以下的药草吧

  不然做一次药就要赔次钱,那投资可太大了。

  可是一但能制作出%药,那市场销量我想各人都是知道的。

  总结:冷门职业,只适合商贾

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  制符业

  材料1 材料2 制符职业技术 材料3 真元/出产时间 产量/批 成本价 卖出价 利润

  铁块(1) 桑木根(1) 铁制刻刀(1) 33/3分 4 41744 77772 36028

  羊毛(1) 桑木(1) 羊毛笔(2) 33/3分 4 21380 59588 38208

  桑葚(1) 桑木(1) 紫色墨水⑸ 甘露(1) 33/3分 4 60751 94740 33989

  羊毛笔(1) 黄牛皮(1) 隔空取物符(7) 紫色墨水(1) 33/3分 8 48461 83952 35491

  牛骨(1) 铁制刻刀(1) 牛骨强身符(9) 33/3分 2 27236 64818 37582

  牛骨(1) 铁制刻刀(1) 牛骨金刚符(11) 33/3分 2 27236 64818 37582

  墨玉1 铁制刻刀1 玄玉益气符(13) 33/3分 2 28496 65942 37446

  墨玉1 铁制刻刀1 玄玉飞霜符(15) 33/3分 2 28496 65942 37446

  黄牛皮1 羊毛笔1 初级气血符(17) 紫色墨水1 33/3分 2 68471 83958 15487

  黄牛皮1 羊毛笔1 初级法力符(18) 紫色墨水1 33/3分 2 68471 83958 15487

  铁制刻刀1 墨玉2 玄玉回生符(19) 33/3分 2 35216 71942 36726

  铁制刻刀1 墨玉2 玄玉回源符(20) 33/3分 2 35216 71942 36726

  黄牛皮1 羊毛笔1 牛骨传送符(21) 紫色墨水1 33/3分 6 68471 83958 15487

  制符业

  制符业是六大职业的主角,其他五个职业除了制药,全是盘绕着他在转。

  制符业也是制作难度最大的职业,不但需要收罗三个职业提供材料。还需要自己制作出产材料。

  甚至制作高级符文时除了消耗真元还需要多加消耗灵气。制符也是一个改革着大话的职业。

  由此三点就可以直接解除平民玩家选其职业的可行性了。

  固然,有多么大的缺点,就有多么大的优点。是为平衡。

  符文的属性繁多,各类型的都有,市场也是最大的。

  卖点是PK价值很高的符文,例如忽视法强法,等符文。

  总结:职业高难,适合RMB玩家

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  六大职业总结

  畜牧适合平民玩家

  理由:没有成就本,灵气消耗少,直接卖给NPC利润依然可不雅,随着职业等级晋升,玩家市场发展潜力也很大。

  采矿适合平民玩家

  理由:没有成就本,产品直接卖给NPC利润可不雅。材料玩家市场大一样适合走玩家市场路线。排在第2是因为灵气消耗比畜牧大

  种植适合平民玩家,商贾

  理由:没有成就本,利润高。市场需求大。适合走玩家市场路线。缺点是灵气消耗大。出产时间长。

  木工业适合商贾RMB玩家

  理由:成本高,利润大,市场需求大。缺点是成本太高,不适合平民玩家。

  制符适合RMB玩家

  理由:制作高难,所需材料繁多,产品市场需求大,更重要的是练出什么新符可以自己队先用,PK也不会因为没有符文落下来

  制药适合商贾

  理由:升级高难,发展旅程难。商业潜力大。需要有耐心的商贾材能进行到底。

  根据自己的在线时间和经济状况选择自己的职业道路,每小我私家都有自己不同的基础状况,有的喜欢上线PK,有的喜欢修罗练级,有的喜欢带徒弟。

  在家在网吧对你的收入也是有直接影响的。

  1,新资料片的初期对平均在线1-3钟头的玩家影响比较高,没有跑环的收入更直接更迅捷,所以咱们尽量选择收罗职业,采矿或者种植都可以,不是说自己要赚多少钱,至少自己可以通过自己的努力买主具获得基本的灵气恢复,而不用多花钱去高价买主具。

  同时建议玩家先进行5环和帮派,客栈获得收益,等资料片发展2-3个星期物价天然会降落更完善。

  不用刻意的冲级和跟风.而选择冷门职业的此类玩家有可能会疲惫下,不过每小我私家获得乐趣并不相同,这里未几说了.

  2,新资料片初期对在线的3-10钟头的玩家,这部分玩家多是升级类型的,也建议选择采矿或者种植,修的时候恢复灵气,之后可以自己拿材料换家具提高恢复速度,提高自己等级,可以小赚一笔。

  3,12-24钟头的玩家,这里大多是商贾或者RMB玩家,打算速度冲级赚钱而来.通常通过团队,或者自己多开组合而来的.例如选择1家具,2挖掘的职业可以很轻松的赚到1Y以上,同时你付出的各项费用支出也是非常昂贵的, 每小我私家有自己状况找到乐趣所在,并将效率和利益提高或许会更好些.

  最后想说的小我私家觉得不敷完善,可玩性明明提高了,赚钱前期和后期的过渡并不好,跑环有了多年的历程,一个新的经济系统要稳定下来也并非易事。希望KFZ能根据玩家的不同环境去考虑完善各项职业。而咱们也不能把1钟头的灵气理解为必需获得1钟头的点卡,在修或者其他活动的同时咱们也能够获得灵气恢复,而且从后期看这个恢复速度还是很快的, 只是这前后的过渡如果能完善配搭的合理就更好了.

回答2:

符文。开始效益不明显。以后效益很好。帮战。任务。修罗。天。鬼王。都少不了符文。谢谢。来分

回答3:

每个职业都有各自的好处

回答4:

你所说的职业是种族吗?如果是的话这个要根据自己的爱好来啊...
如果是赚钱的职业建议选种植或畜牧...因为这个是提供原材料的
不用你收东西那么麻烦...另外经济也是客观的
我自己就是畜牧种植一起做互相补给肥料和叶子