你检查一下,你的VR内存调用参数,一般来说卡着不动,是当前渲染的地方遇到高计算量的参数了,如过高的反射与折射及置换凹凸等。你可以试着把渲染区域分割做小些,把内存调用限制做高些。如果还不动,那关闭“光泽效果”试一下。如果动了,就说明系统资源不够用,如果还不动,那就检查一下你的材质吧。