瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移子弹轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,最好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。 当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开枪。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开枪的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你熟练。当然如果初期依然不熟练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。初期也许要用,到真正熟练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。 个人总结:其实瞬在普通玩家中却并不实用,因为掌握需要的时间,太长,而瞬在不熟悉的初期,较为鸡肋,甚至经常出现忘记瞬开镜就盲打的行为,同时因为瞬间打的缘故,远不如普通狙击的稳当。并且在远距离,时常会出现找半天找不到红名,找到便死了,不如若是无法忍受慢慢磨练的痛苦,可以将瞬视为一种多掌握的技巧,不一定全部都打瞬,适当的距离,适当的去瞬。事实上大部分狙击手便是这样。