帮你写个完整的吧
事件:单位死亡
条件:死(垂死的)亡的单位=YingXiong(任意一个你用来代表英雄的变量)
动作1:设置点变量fuhuo=单位(垂死单位)的位置
动作2:等待3-5秒(动作里可以用一个随机数3到5)
动作3:复活单位yingxiong在fuhuo 点的位置,并显示效果。
最简单的方法就是直接给英雄设置一个隐性的技能,加入重生十字章的效果就行了
这个容易。先是复活英雄的触发(等待时间在这里不冲突): 捕捉复活的,在任意单位事件里。文本显示用连接字符串:触发...
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