怎样在Mac平台搭建cocos2d-x开发环境

2025-04-13 11:22:03
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回答1:

cocos2d-x是跨平台的游戏框架,最近发布了3.12版本,在Mac平台怎样搭建cocos2d-x的最新开发环境来进行移动平台手游的开发呢。

工具/原料



cocos2d-x-3.12

Xcode

android-sdk

android-ndk

adt-bundle

apache-ant

方法/步骤



1.下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。

我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。

2.cocos2d-x环境配置

打开控制台,进入cocos2d-x所在目录 /Users/ryan/E/_develop/cocos2d-x-3.12,运行安装脚本:

python setup.py

安装过程中,需要输入Android NDK、Android SDK、ANT 的路径,分别输入下面路径:

/Users/ryan/E/_develop/android-ndk-r10d

/Users/ryan/E/_develop/android-sdk

/Users/ryan/E/_develop/apache-ant-1.9.7/bin

脚本执行完成之后,根据提示运行下面命令,使环境变量生效:

source /Users/ryan/.bash_profile

3.创建cocos2d-x工程

在控制台运行创建命令:

cocos new -l cpp -d ~/E  CocosDemo

命令运行结果是在~/E目录下创建一个cpp语言的cocos2d项目,项目名称为CocosDemo。

进入CocosDemo目录,可以看到各个平台和语言的工程配置文件所在的目录proj.xxx。

4.使用Xcode开发调试cocos2d-x工程

进入proj.ios_mac目录,打开CocosDemo.xcodeproj工程文件,即可使用Xcode进行开发调试。

5.编译Android平台的apk安装包

进入CocosDemo目录,运行编译命令:

cocos compile -p android

这个命令会使用ANT编译打包Android平台的apk,配置文件是/Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android/build.xml。

如果出现错误:ValueError: unknown local: UTF-8,

在.bash_profile文件中添加下面环境变量可解决。

export LC_ALL=en_US.UTF-8

export.UTF-8

编译完成后,在 /Users/ryan/E/CocosDemo/bin/debug/android 目录可以找到apk文件。

6.使用ADT-Bundle开发调试cocos2d-x工程

打开ADT-Bundle,导入下面两个工程:

1、CocosDemo:

/Users/ryan/E/CocosDemo/cocos2d/cocos/platform/android/java

2、libcocos2dx:

/Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android

CocosDemo工程已经自动关联了libcocos2dx工程,编译运行CocosDemo,就可以使用ADT进行开发调试了