游戏王1....那个不是怪兽决斗棋么
如果说是GB上的话,最早的卡片决斗应该是游戏王2暗界决斗记
我想LZ玩的应该是这个吧
这个的话,决斗的时候就是比攻击和防御的数值,然后召唤的时候可以把手牌上的怪兽召唤到已经有怪兽存在的位置上,是可以融合的(有融合规则,但是早就忘了....)
还有,这里面有属性相克,黑魔族克白魔族克幻魔族克黑魔族.......
火魔族克森魔族克风魔族克土魔族克水魔族克火魔族.....(应该是这样)
至于魔法,陷阱卡,己方场上盖卡+地形卡只能有一张(基本上也没几张有用的魔陷卡)
组卡的时候,根据你的人物等级,你的牌组容量也会有大小,每张卡片都有自己的等级,大多数怪兽卡片等级=攻击力/100+防御力/100,但是有几张超级卡属于例外(比如青眼究极龙=255级),魔陷有特有等级(卡上写着),每张卡会占据与自己等级相同的牌组容量,所以注定你的卡组里会有很多废卡....
要使用高等级的卡,你必须要达到相对应的人物等级
差不多基本规则就是这样
如果LZ玩的不是这个游戏,请讲一下具体是什么样子的游戏,初期的游戏王游戏规则都是千奇百怪的......
2000生存分,,高等级怪兽不需要祭品(融合怪和仪式怪按正常规则),不同种族怪物在相对的地形有攻击和防御加成20%,然后好象还有些奇怪的规则,地面的怪物不能打到天上的,落穴对空中怪没用,有属性相克。
瞎扯,哪有那么多魔族,4星以上6星以下需1JP,7星以上需2JP,不同的地形对不同属性种族的怪兽有一定的加成(因为一般一个地方有几种地形),其他和实卡规则一样,帕伽索斯又不是不明白,可定要一样啊
首先生命值为2000,一般情况下召唤怪兽不需要献祭,一个回合只有一只怪兽进行攻击,偶尔普通魔法卡也可以在对方回合发动......
2000生存分,不可以直接攻击玩家,高等级怪兽不需要祭品,不同种族怪物在相对的地形有攻击和防御加成30%,然后好象还有些奇怪的规则,说什么地面的怪物不能打到天上的...还有有些卡片可以破坏场景...反正很复杂