public ArrayList Split001(Image img, int xPieces, int yPieces)
{
Bitmap bm = new Bitmap(img);
int pieceW = img.Width / xPieces;
int pieceH = img.Height / yPieces;
ArrayList imgList = new ArrayList();
Rectangle rect;
for (int i = 0; i < yPieces; i++)
{
for (int j = 0; j < xPieces; j++)
{
rect = new Rectangle(j * pieceW, i * pieceH, pieceW, pieceH);
Bitmap bmPiece = new Bitmap(rect.Width, rect.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmPiece);
g.DrawImage(bm, 0,0, rect, GraphicsUnit.Pixel);
bmPiece.Tag = i.ToString("00") + j.ToString("00");
imgList.Add(bmPiece);
//bmPiece.Save(DateTime.Now.Ticks.ToString() + ".jpg", ImageFormat.Jpeg);
}
}
return imgList;
}
新建一个BITMAP,在BITMAP里画,在存储就好了呀。界面上显示BITMAP。
你应该是直接在窗口上画的吧?
嵌入式开发中的图像处理方面有很大的局限性。
只能占用部分内存,实例化一个虚的图片对象,将图像画到上边再另存。
moblie 里没做过.
gdi+
在mobile里被精简了?