3D建模行业不累。
想要做好每一样事情,都是要付出千百倍努力的,只要把一种工作当成自己的兴趣爱好,那么每天工作都是开心的,怎么会谈得上累呢?当你喜欢做这个的时候,一切的辛苦都是值得的。
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累,并且现在的3D建模门槛很高,所以入行一般都要经过系统的培训。
同时3D建模这行业平均薪资比较高,岗位缺口大,算是前景很好的行业,如果有美术基础或者是3D软件基础,并且想找一份游戏美术相关的工作,那么3D建模的岗位是一个不错的选择。
所谓36行,行行出状元;那么36行,行行都有你不知道的辛酸和辛苦;
想要做好每一样事情,都是要付出千百倍的努力。
所以,我想说的是,想要做好3D建模,肯定是很辛苦的哈。
在学习阶段:你需要学习3Dmax,bodypaint,PS等建模和绘图软件,如果是高模的话,还要学习Zbrush,substance,maya等雕刻和贴图绘制软件。其次建模专业是三分模型,七分贴图,七分贴图都靠的是美术基础,美术基础的训练不是一天两天能训练出来的,需要日积月累,坚持不懈地练习。
我们在培养新的3D建模师,需要先学一个月美术基础,然后再学习以上的软件和制作流程:建模+UV+贴图,再用项目的案例带着新人做,最后在项目上实训一段时间,方能成为一名合格的3D场景/角色美术设计师。
我接触的很多学这个专业的同学,都是因为爱好,当你喜欢做这个的时候,一切的辛苦都是值得的。而且这个专业的成就感比较强,看到自己做的角色在游戏里跑跑跳跳的,很是欣慰。
建模工程师必须要了解其他几项工作的流程,这样的建模师必须对建模十分熟悉,一般都是建高模,极为精细的模型,而且楼主必须能够熟练掌握几种软件,如次世代建模必须掌握诸如zbrush、3dmax之类的软件,工业建模必须熟练犀牛、3dmax,建筑建模必须熟悉autocad、3dmax、skechup,给楼主的策略就是专精一门,涉猎多种的复合型人才,建议楼主可以先去小的公司参加项目,把自己培养成多面手,然后再进一步深造,因为很多经验在平常的学习中是无法得到的,必须在实践中进行学习。
累,折磨人的工作,反复修改时间规定死,甚至倒贴钱