1,动视暴雪。 市值130亿美金
2,ea。 市值80亿美金(低谷期)
3,zynga。 市值90亿美金
4,国际游戏公司(igt)。 市值50亿美金
5,take-two。 市值17亿美金
6,gameloft。 市值4亿美金
7,glu手机游戏。 市值3亿美金
8,majesco。 市值一亿美金
9,gravity。 市值8000万美金
9,thq。 市值4000万美金
10,zoo。 市值1000万美金
电子游戏有网络单机psp社交手机各种不同类型德,不好比较份额。而且美国的游戏产业和它的it地位是不相符的,美国前一百家it公司中仅有4家做游戏。而日本前一百it有30家做游戏。被国人熟悉的恐怕只有动视暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它们都在美国it界算小公司了。
2003-2005年全球电玩业将有每年16.5%的成长率,2003年北美电玩产值可达到130亿美元;2004年大约有4500万人倾向网络电脑游戏,欧美的总产值可望达到55亿美元,美国将成为最大的在线游戏市场。业内权威人士认为,网络游戏将是未来电子娱乐业中首屈一指的利润增长点
美国福里斯特研究公司最近的调查报告指出,网络游戏正方兴未艾,越来越多的网络游戏公司开始进入盈利期。统计资料显示,2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名榜,高居排名榜前三名的公司,其业务范畴均涉及网络游戏产业。
去年荣登榜首的是台湾顶级网络游戏软件开发商中华网龙股份有限公司。第二名是中国内地网络游戏开发商兼营业商上海盛大网络发展有限公司。来自日本的全球首家流动网络游戏内容供货商G-modeCo.,Limited排名第三位。
在北美,网络游戏在2003年1-10月的销售量比上一年同期上升了25.5%,实际上去年网络游戏的销售量就已经超过了曾经占据主流的网络电影的销售量。
2003-2005年全球电玩业将有每年16.5%的成长率,2003年北美电玩产值可达到130亿美元;2004年大约有4500万人倾向网络电脑游戏,欧美的总产值可望达到55亿美元,美国将成为最大的在线游戏市场。业内权威人士认为,网络游戏将是未来电子娱乐业中首屈一指的利润增长点
美国福里斯特研究公司最近的调查报告指出,网络游戏正方兴未艾,越来越多的
去年荣登榜首的是台湾顶级网络游戏软件开发商中华网龙股份有限公司。第二名是中国内地网络游戏开发商兼营业商上海盛大网络发展有限公司。来自日本的全球首家流动网络游戏内容供货商G-modeCo.,Limited排名第三位。
在北美,网络游戏在2003年1-10月的销售量比上一年同期上升了25.5%,实际上去年网络游戏的销售量就已经超过了曾经占据主流的网络电影的销售量。