本人玩地牢围攻2近3年了,也算一个老鸟了。在此谈下我的看法。
自然法师的加点其实是可以兼顾到召唤和辅助的。在最开始等级不高的时候,自然法师的战场作用最重要的是加血和提供召唤生物当肉盾,辅助系的法术在等级不高的时候体现不出太大的威力。在你有其他战法和弓手这种前期比较脆弱的角色的时候,召唤物还是能分散部分仇恨,提高他们的生存率的。所以前期你的加点应该着重在治疗和召唤上。交替着升。等这两个技能升级的差不多了,再升级辅助系。前期攻击魔法以冰系作为过渡,但不加点。等会了抓人藤蔓以后就立即使用它。攻击力高还可以限制敌人行动,有较强的控场作用。召唤魔法和一些辅助魔法放到魔法的自动施放里面就行了。绝招当然用苍穹爆破了,前期还不能使用的时候就用一召唤挑衅或者刀枪不入来过渡。
弓手有两个系可以选。各有不同特点。弓箭系由于距离远生存率强一点。飞刀系攻击力和绝招强一点。你凭喜好选择了。个人推荐飞刀系。升级的时候参考绝招散淡爆破和疾风需要的天赋优先加。前期以攻击力优先,暂时不要多加闪避和抗性。
战士主要是看你喜欢肉盾型的盾战还是攻击型的双武器战士。喜欢前者就按照挑衅这个绝招需要的天赋优先加点,如果喜欢后者就按照元素狂怒需要的天赋优先加点。
战法有3个系。火系单体伤害高,电系范围伤害高,绝招强,死亡系生存率高。也看你个人喜好了。我个人喜欢电系,因为出手快,到后期的攻击输出实在惊人,绝招聚集闪电也很BT。但是电系的法师由于攻击强,容易吸引仇恨,前期比较的考验操作。有盾战的挑衅和自然法师的召唤物应该会好些。
暂时先说这么多了,希望能帮到你。有什么问题你可以再问。
恩,以升辅助位主就是中间那一条,其实我觉得召唤不怎么样,多少升点冰的比较好,有时可以起到控场的作用
你说的对,自然法师就是辅助加血复活用的,这要比召唤有用的多,也比它强.一般战斗法师召唤要比自然强,所以还是建议你加辅助的